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使用兵器一覧 とりあえず過去に出てきた情報をまとめ。あいうえお順。 とりあえず最新スレからざっと。 丈夫さ、拡がりすぎないなどのゲリラ適性を三ツ星評価でつけられないか。 アンカーつきレスはそのまま持ってくると引用タグとして扱われるので注意。 ら レンゲ わ 勿忘草 337 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/05/02 01 27 忘れな草の苗が死ぬほどあるので、これを投下… というより、地雷として埋めてこようと考えております。 銃剣持参で行ってまいります! こんな可愛い爆弾がさく裂したら、皆イチコロであります!
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モンストのタスキャッチ効率の考察 モンストのタスキャッチ効率の考察前置き 合成費用について パワタス スピタス ヒトボタス 効率よく降臨モンスターをタスカンするための道標 前置き ご存じのとおり合成時に大成功すると追加されるタス値が倍になる。 だから大成功UPイベントはタスカンのチャンスだ。 とはいえ合成大成功UPイベントがくるまでタスやタスSをそのまま取っておくのはいくら倉庫があっても足りない。 タスやタスSを消化してタス値をとっておきたいけどうまいやり方がわからない。 そんな人は読んでほしい。 追記:なんでタスキャッチって言うのかと思ったが、これ多分タスキャッチボールの略だな。 合成したのを左(合成先)から右(合成素材)に投げまくるわけだし。 合成費用について 合成費用(合成先の運+素材の運)×1000+100(正しくはレベル×100)円 運が低いほど安い 常に安く済ますには、異種間合成が理想。 タス+タスS、タスS+タス。 これをそれぞれが持つ最大値を超えないように繰り返しタスXにぶっこむのだ。 以下の表の()内は初期値のタスに合成して合成大成功が出たら上限になる数値。 この数字のタスやタスSを用意しておけば、大成功なら1匹、通常なら2匹でタスXが最大になるわけだ。 ※計算式=最大値-初期値÷2 パワタス パワタス パワタスS パワタスX 初期値 5 10 50 最大値 85(40) 170(80) 210(80) 80の塩漬けを作るにはパワタスで16匹、パワタスSで8匹必要 パワタス多めの場合 1:パワタスSにパワタスを合成で15のパワタスS 2:パワタスに1を2匹合成で35のパワタス 3:パワタスSに2を2匹合成で80のパワタスS 必要パワタス6、パワタスS5 パワタスS多めの場合 1:パワタスにパワタスSを3匹合成で35のパワタス 2:1を2匹用意してパワタスSに合成して80のパワタスS 大成功UP時 パワタスが多く必要だが限りなく最大効率に近いやり方 1:パワタスにパワタスSを合成大成功で25 2:パワタスに1を合成大成功で55 3:パワタスに2を合成大成功で85(タスカン) 4:パワタスXに3を合成大成功でタスカン 必要パワタス3、パワタスS1(運が3になるので費用はちょっと高い) パワタスXが大量にある場合はパワタスXに別のパワタスXとパワタスS3匹(合計80)をぶっこんで 一発大成功でのタスカンを狙うのもアリ。 スピタス スピタス スピタスS スピタスX 初期値 0.17 0.34 1.7 最大値 3.23(1.53) 4.42(2.04) 5.78(2.04) 塩漬け素材の2.04はスピタス12匹分 スピタス多めの場合 スピタスS1=スピタス2なので スピタスS+スピタス4=1.02 スピタス同志を合成すると運が増えてしまうので1.02で塩漬け。 スピタスXに塩漬け2匹大成功または4匹通常でタスカンになる。 塩漬けの理想は2.04なので合成費用が増えてしまうがスピタスS同士を合成させてしまってもいい。 スピタスS多めの場合 1:スピタスにスピタスSを2匹合成で0.85のスピタス 2:1を2匹用意しスピタスSに合成で2.04のスピタスSができる 大成功UP時 1:スピタスにスピタスSを1匹合成大成功で0.85のスピタス 2:スピタスSに1を合成大成功で2.04のスピタスSができる 必要スピタス1、スピタスS2 スピタスXがだだあまりしてる場合 スピタスX+スピタスSで2.04になるのでスピタスSにスピタスXを合成する 大成功UP時はスピタスXに直接スピタスXとスピタスSを合成する ヒトボタス ヒトボタス ヒトボタスS ヒトボタスX 初期値 25 50 250 最大値 95(35) 190(70) 390(70) これは簡単。ヒトボタス+ヒトボタスSで75なのでそれで塩漬けにする。 大成功UP時 どうやってもオーバーするので通常と一緒 効率よく降臨モンスターをタスカンするための道標 下のタスカン計算機は親(進化/神化後)のモンスターをタスカンするために子(進化前)が何匹必要で、いくつタスを振ればいいかを計算する。 子にも最大値が存在するのでそこを考慮して計算している。 数値の後ろに何が何体分と書いてあるので素材を作るときの参考にしてほしい。 (実際にその数を振ると多少オーバーするので注意) 大成功祭り前に必要なタス値と子の数を確認 http //kitori.oops.jp/alarm_sys/tasu.php ダヴィンチ(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒポタスX 1体分 ) 攻撃 650(パワタスX 2体分 ) スピード 19(スピタスX 2体分 ) ストライクJr(進化) 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 12700(ヒポタスX 17体分 ) 攻撃 6000(パワタスX 15体分 ) スピード 145(スピタスX 13体分 ) ガーゴイル(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒポタスX 1体分 ) 攻撃 863(パワタスX 3体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) ジュラザウラー 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 3080(パワタスX 8体分 ) スピード 17(スピタスX 2体分 ) カトリーヌ影澤 必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 800(パワタスX 2体分 ) スピード 25(スピタスX 3体分 ) ティーガーI 必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1078(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ギガ・マンティス(進化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 988(パワタスX 3体分 ) スピード 16(スピタスX 2体分 ) バステト(神化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1234(パワタスX 3体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) 平清盛(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 863(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) 平清盛(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 796(パワタスX 2体分 ) スピード 12(スピタスX 2体分 ) リシュリュー(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1334(パワタスX 4体分 ) スピード 9(スピタスX 1体分 ) マリーアントワネット(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 800(パワタスX 2体分 ) スピード 17(スピタスX 2体分 ) ルイ13世(進化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1294(パワタスX 4体分 ) スピード 22(スピタスX 2体分 ) ジャック(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 746(パワタスX 2体分 ) スピード 15(スピタスX 2体分 ) ビャッコS タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 840(パワタスX 2体分 ) スピード 35(スピタスX 4体分 ) スザクS タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1230(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1120(パワタスX 3体分 ) スピード 20(スピタスX 2体分 ) 豪鬼(進化) 必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1380(パワタスX 4体分 ) スピード 11(スピタスX 1体分 ) エールソレイユ タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 2155(パワタスX 6体分 ) スピード 25(スピタスX 3体分 ) ヨルムンガンド 必要な子の数は 4 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 308(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 594(パワタスX 2体分 ) スピード 9(スピタスX 1体分 ) デスアーク(神化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 700(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 1550(パワタスX 4体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ヒュドラ(進化) タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 650(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 696(パワタスX 2体分 ) スピード 14(スピタスX 2体分 ) サンドマン タスカンに必要な子の数は 3 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 410(ヒトボタスX 1体分 ) 攻撃 663(パワタスX 2体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ぬらり(進化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1078(パワタスX 3体分 ) スピード 13(スピタスX 2体分 ) ダークドラゴン/ニーズヘッグ(神化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 2100(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 1663(パワタスX 4体分 ) スピード 38(スピタスX 4体分 ) クイバタ(神化) タスカンに必要な子の数は 2 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 975(ヒトボタスX 2体分 ) 攻撃 1694(パワタスX 5体分 ) スピード 23(スピタスX 2体分 ) 慶喜(進化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 2775(パワタスX 7体分 ) スピード 35(スピタスX 4体分 ) 一寸法師(進化) タスカンに必要な子の数は 1 体です。 1体あたりに必要なタス値は HP 1950(ヒトボタスX 3体分 ) 攻撃 1750(パワタスX 5体分 ) スピード 38(スピタスX 4体分 )
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使用禁止兵器 植物なら何でも野に放っていいというわけではありません。 緑化作戦においては、もともとその土地にいなかった植物が蔓延することで、 在来種を駆逐したり交雑することにより生態系に与える悪影響も よくよく考慮しなければいけません。 また、車道に目線を遮る背の高いものを植えないとか、 かぶれたり、毒の有無にも注意が必要です。 ここに使用禁止兵器の情報を集約し、実行前によく目を通しておきましょう。 外来種について ○観賞目的で栽培された水草等が逸出や放棄により野外で増加し、 希少な植物の生育地で増加する例が見られている。 ○緑化目的で使用される外来植物が、使用場所からの逸出により 生態系に影響を与えるおそれがあることが指摘されている。 ○植物の種数は約30万種とも言われ、これまで我が国に持ち込まれて いる種類は数万種にものぼるため、その全貌は明らかではない。 http //www.env.go.jp/nature/intro/4document/sentei/plant04/ref03.pdf 参考サイト 環境省自然環境局「外来生物法」 http //www.env.go.jp/nature/intro/index.html 特定外来生物等一覧 http //www.env.go.jp/nature/intro/1outline/list/index.html#sho 要注意外来生物リスト http //www.env.go.jp/nature/intro/1outline/caution/detail_sho.html 外来植物データベース http //www.nies.go.jp/biodiversity/invasive/vascular_sp.html 分布図、生態的影響、駆除法あり。 ゲリラスレテンプレ 蒔く種には、禁止品目があるので注意しましょう。 核兵器指定 :竹・笹・葛・ツルニチニチソウ・ミント類・ (使用厳禁品目) ランタナ・ルドベキア・ケナフ・宿根朝顔 他、地下茎で繁殖する植物や、シュートで大量繁殖し 駆除困難で、環境破壊をするもの等。 植えてはイケナイ!!スレテンプレ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃これだけは庭に植えてはいけない ┃───────────────────────────────── ┃1.爆発物 ・・・ 恐ろしい繁殖力でひたすら増殖 ┃ミント、 竹&笹、 ドクダミ、 ツルニチニチソウ、 カンナ、 ノウゼンカズラ ┃アイビー&ヘデラ、 藤、 トケイソウ、 菊類 、宿根朝顔、ホテイアオイ ┃シャガ、 トキワツユクサ、ウォーターレタス、ナガミヒナゲシ、ケナフ、シソ ┃───────────────────────────────── ┃2.生物兵器 ・・・ チャドクガ、イラガやアブラーを召喚 ┃椿、サザンカ、モチノキ、クチナシ、桜、カモミール、マサキ、柿、藤、芙蓉 ┃───────────────────────────────── ┃3.武装集団 (実は薬草もある) ・・・ 棘や毒をもった過激テロリスト ┃夾竹桃、ピラカンサ、 ツルバラ、水仙関係(水仙・すずらん・彼岸花等) ┃ヤツデ(子供が遊んだりするとその汁で中毒する) 、モロヘイヤ(種は猛毒) ┃ラズベリー ┃───────────────────────────────── ┃4.毒ガス ・・・ 悪臭を発する(本来良い香りだがクドいものも含む) ┃セージ、金木犀、栗、ジャスミン 、菜の花、 ┃───────────────────────────────── ┃5.その他 ・・・ 圧倒的生命力と大株化:ジュズダマ(ハトムギ) ┃ ・・・ 逃亡高繁殖園芸品種:オキザリス系全般 ┃ ・・・ 鉄骨支柱もへし折る:キウィ ┃ ・・・ 爆殖+カメムシ召喚+トゲ武装+全体に有毒成分:ワルナスビ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 植えてはイケナイ!!スレ過去ログ 過去スレ 【増殖】植えてはイケナイ!11抜いてらんね【熱湯】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/engei/1224756023/ 【無知】植えてはイケナイ!10毯爆撃!【放置】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/engei/1216779715/ 【増殖】植えてはイケナイ!9苦労する!【侵略】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/engei/1212730744/ 【増殖】植えてはイケナイ!8早く抜け!【侵略】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/engei/1208314600/ 【自爆】植えてはイケナイ! 7何だって!?【誘爆】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/engei/1180795469/ 【自爆】植えたらイケナイ! 6デモナイ!【誘爆】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/engei/1172727596/ 自爆】植えたらイケナイ! 5用心【誘爆】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/engei/1146064183/ 【緑の】植えたらイケナイ!4本目【核弾頭】 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/engei/1115537864/ 【緑の】植えたらイケナイ!3本目【核弾頭】 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/engei/1085358538/ ▼これだけは庭に植えてはいけない 花・草・木 2本目 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/engei/1057110073/ ▼▼▼これだけは庭に植えてはいけない 花、草、木 http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/engei/1052658152/ ボトムズ次回予告のガイドライン 2 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1143970697/ 禁止品目詳細 あ か ガザニア 698 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/05/06 10 52 あまりゲリラする人もいないとは思いますが、 ガザニアもウラン指定かけておいてくださいますと幸いです。 某たまに江戸城に化ける事のある国宝指定城の周りの広場に 市がワイルドフラワーを蒔いたのですが、 数年たったらやたらとその中のガザニアばかりが宿根して残り、 毒々しくすら見える強烈な色の花を咲かせていまつ。 城の雰囲気に激しくあわないw その上に、ヤツらは綿毛で種をとばしまくるために植え込みの中、 他の花を植えている花壇の中などに越境しまくり、 しかもたんぽぽのごときぶっとい根は、地上部を刈られても 夏場ならわずか10日ほどで復活してしまうしつこさを誇ります。 愛城会で草刈りしたときも、みんな敵のように掘ってたんですが意味なっしんですた… 706 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/05/06 11 07 ガザニア・・・どーもツラがまえが気に入らない奴だと 思っていたが・・・ふてえ奴だったんだな!! さ た 竹 526 名前:花咲か名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 23 59 29 ID tuJag1iG 畑から100mほど離れた平地の場所に竹林があるんだけど、 場所的におかしいからばあちゃんに聞いてみたら、 父さんが昔竹植えてみた場所らしい。 527 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 16 54 ID G/G+mnQF 竹ゲリるって・・・gkbr な ナガミヒナゲシ 709 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 04 03 05 ID mENuEkot ナガミーは他の植物が蕃殖できるところまで侵すから放置しちゃダメ 生態系まで考えるとゲリった草花にも影響あるから撲滅対象 710 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 05 00 29 ID jIxxb6Yq ナガミヒナゲシは外来植物で繁殖力も強いからゲリラはやめたほうがいい けど放置すんなとか撲滅対象とかそういうのはよそでどうぞ 【参考】ナガミー増殖の図 は ハゼノキ 193 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 21 34 21 ID PrpWTREh 187 ハゼノキはウルシ科で、触ると・・・ 可哀想だが子供が毟って酷い目にあわないうちに抜いたほうが良いかも知れん・・・。 194 名前:花咲か名無しさん[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 15 27 13 ID nvLYz5yI 193に禿同 ハゼノキは側を通っただけでもかぶれる私が通りますよっと 学童で働いてるんだが、結構な数の子供の親から言われてる だから綺麗だけど抜いてやってくれ ま や ら ランタナ 555 :花咲か名無しさん:03/09/08 16 23 ランタナは綺麗なのにどうして植えちゃだめリストに入っているの? 556 :花咲か名無しさん:03/09/08 16 51 木になるから。 557 :花咲か名無しさん:03/09/08 16 59 ランタナははびこるって程じゃないし、場所選べば何とか。 わ ゲリラ禁止場所 565 名前: 花咲か名無しさん 投稿日: 03/04/16 16 59 前にも話がでてたけど、自然公園の中とか、野生の生態系があるところは 絶対手を出しちゃいけませんねー。 305 :花咲か名無しさん :03/04/10 16 52 とりあえず外来種で、根絶が難しい草花はやめる協定は遵守しよう。 それには激しく同意だ。 花が咲いて枯れるものならまだしも。ハーブ類(核兵器)は自国での テスト爆撃だけにしておこうじゃないか。
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ゲリラ兵シールド 盾を持っているプトレマイック・アーミーの一般兵 能力 基本 AP 45 HP 800 生産 -350 抵抗 1 移動 2.8 属性抵抗 近距離攻撃 威力 160 距離 0 減抵抗 3 速度 -30 装填 - 種類 範囲 属性 通常 遠距離攻撃 ハンドガン 威力 120 距離 300 減抵抗 1 速度 -45 装填 - 種類 単体 属性 通常 特殊攻撃 ガード 威力 0 距離 0 減抵抗 0 速度 -10 装填 -50 種類 範囲 属性 通常 +Lv10 基本 AP 45 HP 1200 生産 -350 抵抗 1 移動 2.8 属性抵抗 近距離攻撃 威力 240 距離 0 減抵抗 3 速度 -30 装填 - 種類 範囲 属性 通常 遠距離攻撃 ハンドガン 威力 180 距離 300 減抵抗 1 速度 -45 装填 - 種類 単体 属性 通常 特殊攻撃 ガード 威力 0 距離 0 減抵抗 0 速度 -10 装填 -50 種類 範囲 属性 通常 +Lv20 基本 AP 45 HP 1600 生産 -350 抵抗 1 移動 2.8 属性抵抗 近距離攻撃 威力 320 距離 0 減抵抗 3 速度 -30 装填 - 種類 範囲 属性 通常 遠距離攻撃 ハンドガン 威力 240 距離 300 減抵抗 1 速度 -45 装填 - 種類 単体 属性 通常 特殊攻撃 ガード 威力 0 距離 0 減抵抗 0 速度 -10 装填 -50 種類 範囲 属性 通常 スキル・アイテム 1.装甲強化- マーダー.50AE 乾電池 メルル麦パン 靴 大根 人参 2.駆動強化- ヘビーマシンガン 盾 猫 靴 鶏 人参 3.パワーアタック- ヘビーマシンガン 盾 猫 泥棒サル 鶏 リンゴ 4.防衛術- エネミーチェイサー ハートの鍵 猫 泥棒サル 肉包子 リンゴ 5.-
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兵士「兵士だな通ってよし言い忘れたがここは海軍のドックもある 正規空軍が潰されたため今は王立軍ゲリラの拠点だ」 王立再復興作戦 時は熟した! 今こそ卑怯にも正規軍の座を国王の許可無しに掠め取り 私達をこっぴどく潰しにかかった出目軍を攻撃するのだ! 実行は相手の様子を見てから判断する 各員の奮闘に期待する以上だ! 地図 極めて分かりにくい地図のため図解 城壁 城壁 検問所 城壁 城壁 ハンガー 大 滑 走 路 空き地 滑走路 寄付所 格納庫 ハンガー 管制塔 SAM SAM 航空発令所 エプロン 整備工場 レーダー 司令塔 SAM 官制所 誘導路 誘導路 SAM 監視塔 武器庫 SAM SAM ハンガー 機関砲郡 空き地 格納庫 40mm機関砲郡 ハンガー 空き地 40mm機関砲郡 航空機工場 専用格納庫 SAM 造船所 ドッグ ドッグ 専用ドッグ 艦隊発令所 40mm機関砲 ドッグ ドッグ 埠頭 海 専用埠頭 海 この飛行場の戦力(誰でも編集可) 機名 機種 数 熟練度 ストーン遠征航空隊(お帰りいただきました 書類上だけではここ所属 フォーゲル・シュメーラ 超巨大攻撃機 12 ストーン遠征航空隊 英明改2 宇宙戦艦 25 ストーン軍宇宙艦隊エース部隊 ヴリルオーディン ウn・・超巨大未確認飛行物体(笑) 10 ベテラン ジュラーヴリク 超巨大攻撃機 5 エース(隊長機は神 アルケオプテリクス 超巨大爆撃機 5 エース(隊長機は神 多数 多数 30 ストーン軍第七航空旅団(ベテラン) B-2スピリット 戦略爆撃機 7 ストーン軍第十九爆撃中隊(精鋭) MIG-35スーパーファルクラム マルチロール 4 ストーン軍アグレッサー(エース部隊) 空軍ゲリラ航空隊 Mig-29ファルクラム 多用途戦闘機 700 ベテラン F-14トムキャット 艦上戦闘機 800 ベテラン F-15Eストライクイーグル 戦闘爆撃機 900 ベテラン Su-34フルバック 戦闘爆撃機 1000 ベテラン ダッソー ラファール 戦闘爆撃機 800 ベテラン YF-23ブラックウィドウⅡ 多用途戦闘機 300 精鋭部隊 MiG-31フォックスハウンド 迎撃戦闘機 300 精鋭部隊 Su-47ベルクト 前進翼戦闘機 100 エース部隊 Su-39ターミネーター 多用途戦闘機 80 エース部隊 MQ-9 リーパー 無人偵察攻撃機 100 無人機 KC-135 ストラトタンカー 給油機 50 中堅 九九式艦上爆撃機 急降下爆撃機 15 骨董品 He111 爆撃機 5 骨董品 晴嵐 特殊攻撃機 3 骨董品 零戦 艦上戦闘機 10 ベテラン 寄付場 兵士「現在空軍機が不足してるため寄付を実施してる 一機でも寄付してもらえば量産が開始されるなお水上機や空艇は幸いここが海に面してるので一応受け付けてるが海軍所属になる」 寄付したなら言え↓ 晴嵐は戦闘機じゃなくて爆撃機だった罠なので修正しときますねー -- z天z (2010-09-28 17 19 01) きふ -- おきけん (2010-10-05 20 46 07) 何を寄付するのかが分からないのですが -- 職員 (2010-10-05 21 00 50) ゞ -- 近衛大佐 (2011-05-07 13 21 54) ゞ -- 近衛中将(始祖鳥) (2011-05-07 13 47 41) っ 連合国同盟への誘い -- 大噴火 (2011-05-14 08 00 50) 零戦寄付します -- かぜ (2011-05-17 18 43 10) 零戦寄付 -- メタルスライム (2011-05-19 19 34 38) f22を寄付 -- t (2011-06-06 17 23 44) 名前 コメント 軍港 艦名 艦種 練度 隻数 所属 艦隊名 ストーン遠征艦隊(お帰りいt(ry ヘル・アーチェ 要塞 神 5 ストーン ストーン遠征艦隊 ワールウインド CA 神 15 ストーン ストーン遠征艦隊 フィンブルヴィンテル BB 神 100 ストーン ストーン遠征艦隊 デュアルクレイター LPH エース 50 ストーン ストーン遠征艦隊 ナハト・シュトラール BB エース 25 ストーン ストーン遠征艦隊 マレ・ブラッタ BB 精鋭 不明 ストーン ストーン遠征艦隊 ヴィント・シュトゥース CA 精鋭 35 ストーン ストーン遠征艦隊 レムレース SS 精鋭 12 ストーン ストーン遠征艦隊 インテゲルタイラント BB 精鋭 11 ストーン ストーン遠征艦隊 アルティメイトストーム BB? 精鋭 12 ストーン ストーン遠征艦隊 ハボクック CV 神 10 ストーン ストーン遠征艦隊 パーフェクト・ブラッタ BB 神 不明 ストーン ストーン遠征艦隊 シャドゥ・ブラッタ BB 神 15 ストーン ストーン遠征艦隊 天照 BB 神 10 ストーン ストーン遠征艦隊 荒覇吐 BB 神 5 ストーン ストーン遠征艦隊 超アームドウイング SS 神 10 ストーン ストーン遠征艦隊 ノーチラス SS 神 15 ストーン ストーン遠征艦隊 ドレッドノート SS 神 15 ストーン ストーン遠征艦隊 近江 BCV 神 35 ストーン ストーン遠征艦隊 ヴォルケンクラッツァー2 BB 神 20 ストーン ストーン遠征艦隊 ルフトシュピーゲルング BB 神 25 ストーン ストーン遠征艦隊 シュトゥルムヴィント CA エース 25 ストーン ストーン遠征艦隊 ヴィルベルヴィント BB エース 25 ストーン ストーン遠征艦隊 リヴァイアサン BCV 神 5 ストーン ストーン遠征艦隊 ヴォルケンクラッツァー BB 神 15 ストーン ストーン遠征艦隊 播磨 BB 神 35 ストーン ストーン遠征艦隊 アルウス 超巨大高速空母 神 18 ストーン ストーン遠征艦隊 多数 SS 精鋭 不明 ストーン 第四戦略ミサイル艦隊 大和 大和型戦艦 フツー 1 ストーン ストーン遠征艦隊 海軍ゲリラ艦隊 ソビエツキーソユーズ BB 旗艦 1 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 スターリングラード BC 精鋭 1 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 レーニン BCV 精鋭 1 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 キーロフ級(ミサイル型) MCA 精鋭 4 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 キーロフ級 CA 精鋭 12 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 ウダロイ級 MDD 精鋭 8 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 グネフヌイ級 DD 精鋭 34 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 アドミラル・ゴルシコフ級 FF 精鋭 26 海軍ゲリラ 王立機動戦艦艦隊 アドミラル・クズネツォフ CV 旗艦 1 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 キエフ級 CAV 精鋭 4 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 ヴィクラマディチャ級 CVL 精鋭 2 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 スラヴァ級 MCL 精鋭 6 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 グネフヌイ級 DD 精鋭 34 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 ソブレメンヌイ級 MDD 精鋭 14 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 ウダロイ級 MDD 精鋭 12 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 ネウストラシムイ級 FF 精鋭 28 海軍ゲリラ 王立空母支援艦隊 専用格納庫 ここは専用機を入れとく格納庫です自由に自分の機体を追加してください 機体名 所有者 マーキング(機体に絵を入れられるなしでもよい 九七式陸攻 z天z 赤い十字架 晴嵐 レプカ RPK117(黒字) 零戦 レプカ RPK117(黒字) B52ストラトフォートレス はやぶさ 垂直尾翼にイルカマーク P51マスタング はやぶさ 垂直尾翼にイルカマーク FA18Eスーパーホーネット はやぶさ 垂直尾翼にイルカマーク 零戦 はやぶさ 垂直尾翼にイルカマーク 当然自由編集ですどんどん追加してください 陸軍 部隊名 ストーンコマンドー部隊 ストーン歩兵師団 ストーン防空機甲師団 スレイプニル ドーラドルヒ 専用埠頭 水上機や空艇の場合はここにおいてください 機体名 所有者 マーキング 晴嵐 レプカ RPK117(黒字) ドック海軍の人で艦船を持つならここにおいてください 艦名 艦級 保有者 B65プロジェクト BC 大噴火 Mプロジェクト CL 大噴火 Pプロジェクト CA 大噴火 Oプロジェクト BC 大噴火 艦級解説 戦艦=BB 巡洋戦艦=BC 空母=CV 軽空母=CVL 重巡=CA 防空重巡=CAA 軽巡=CL 防空軽巡=CLA 駆逐艦=DD 潜水艦=SS フリーゲート=FF 船ってどこで買うことが -- はやぶさ (2010-10-09 16 43 06) できるんですか?(すいませんミスりました) -- はやぶさ (2010-10-09 16 43 42) 売ってるところが無いね造船所でも作ってそこで取引させよかな -- z天z (2010-10-09 19 21 06) それいいですね -- はやぶさ (2010-10-09 19 22 31) 名前 コメント
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登録日: 2017/05/24 Wed 17 01 39 更新日:2024/08/18 Sun 10 15 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 エンドコンテンツ ←嘘 オーブ生成機 ダンジョン バベル バベルの塔 モンスターストライク モンスト 初見殺し 塔 高難易度 (元)高難易度 覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。 概要 毎月7日~25日の間に出現するダンジョンで、塔の名前の通り下から1階層ずつダンジョンをクリアして登っていき最終層を目指す。 特定の階層には報酬が設定されており、オーブ(ガチャやBOXの拡張、スタミナ回復に使う課金アイテム)やレア進化素材、専用モンスターやそれを神化させるための素材が貰える。 特にオーブに関しては、ガチャ13回分+αの68個ものオーブが入手できる。 また、開催のたびにクリア状況がリセットされる為、一度登りきった人でもまた登り直す必要はあるのだが報酬ももう1度入手することができる。現在はインフレの影響で初心者でも容易に制覇可能になったため、さして苦労なく10連分以上分のオーブを入手できる神イベントとなっている。 ただし、スキップをするための絶級トーナメントは運極を5体以上作らないと挑戦できない。 階層 1階~20階 難易度が緩い階層で小手調べと言ったところ、難易度 究極程度の降臨がある程度こなせる人間なら苦労もせず登れるだろう。 ここまでならクリア済みの人は5階層区切りでスキップでき、アップデートにより報酬も貰えるようになった。 15階にそこそこ入手が面倒な進化素材『獣神玉』が設定されているため、不足しているなら15階スタートもあり。 さらなるアップデートにより、19階まではスキップされ、報酬も受け取った状態で進むことになった。 21階~25階 本番開始。 ここからコンテニューができなくなる上、難易度も劇的に上がる。 報酬は各色の獣神竜、レアな進化素材なので地味にうれしいところ。 21階 滅炎の銃撃戦 推奨アビリティ:ADW、回復 ボス:荒野のワイアット・アープ ガトリングをぶっ放す女保安官。ビリー・ザ・キッドを意識してか亜人キラー持ち。 回復アイテムが出てこない回復無しダンジョン…なのだが、 よくある攻撃が抑え目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。 回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。 というのはあくまでも正攻法であり楽に突破するならモーセやネオを積むだけで友情で敵を溶かしてくれる 防御UPが面倒なときは友情で防御ダウンできるルシファーを連れて行ってもいいだろう。 22階 瞬死の幻水龍 推奨アビリティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情 ボス:巨獣バハムートX 色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。 ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。 全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。 また、うかつにボスに攻撃して怒り状態にすると即死ダメージに化ける。 なので、前ステージ終了時のHPと位置取り管理が何よりも大切。 耐えさえすれば1ターン限定のヒーリングウォールが展開されるため回復できる。 ボスのHP自体はそこまで高くないので強友情キャラを編成すればホーミングを打たせず一手突破もインフレにより可能になったが、木属性の強友情持ちは火力に運が絡むキャラが多いためいまいち安定しない。安定した高火力友情持ちのいる他属性が有効な裏の方が楽だったとの声もある。 安定攻略したいのであれば水属性耐性持ちで揃えよう。 余談だが、このクエストの推奨アビリティの欄では重力バリアのところに!マークが付いているのだが、実はこのクエストで出てくる重力バリアは中ボスのたった1つのみ。 そのため重力バリアへの対策の優先度は低く、それよりもボスの高火力ホーミングを耐えるために、耐性系のアビリティや友情コンボ 防御アップの方が重宝される。 23階 不死の緑魔神 推奨アビリティ:神/木属性キラー、AW ボス:死者の守護女神 セルケト ヤバい笑みを浮かべたサソリの女神。 21~25階の間で最も躓きやすい階層、誰もが1度は苦しめられたのではないだろうか。 雑魚・中ボス・ボス共にHPが非常に高く、それでいて雑魚は6~7ターン、ボスと中ボスは9ターンにそれぞれ即死レベルの全体爆発を持っているため、素早く処理しないとあっという間に爆発で木っ端微塵にされる。 幸い全員が木属性の神タイプなので、キラー持ちや高威力・高範囲の友情コンボ持ちを編成すると楽。手持ちが足りない初心者はユミル神化、リントヴルム神化等がおすすめ。 なお、現在はインフレで全フロア一手も当たり前になっている模様。かなしい。 24階 毒舞の光武人 推奨アビリティ:AGB、状態異常回復 推奨わくわくの実:毒がまんの実 ボス:宇迦之御魂神憑依 源頼朝 妖刀の力により九尾と化した征夷大将軍。 全体を通して、高威力の毒をばら撒いてくる。特にボスの放つ毒拡散は2ターン継続で8500ダメージも受ける為、 毒がまんの実でダメージを軽減するか、状態異常回復で解除するのが有効。 反射制限やサソリが居る為、貫通型とヒット数の多い友情コンボのモンスターをそれぞれ1体はパーティに欲しいところ。 ちなみに、ボスが毒拡散を撃つまでは猶予があるので高火力の友情コンボでひたすらごり押ししてしまうのも一つの手段。 なお、現在は(ry 当初はインフレを想定していなかったのか、開幕で氷メテオを放つ盾に撤退判定が仕込まれていない。 25階 鉄壁の闇巨人 推奨アビリティ:AGB 推奨友情コンボ:毒霧・毒拡散などの毒系友情 ボス:怒りの暴霊 董卓 ゾンビ化した洛陽の暴君。 24階の逆ともいえる階層、ほぼ全員が固定ダメージ以外ほぼ通らない敵で構成されているため 毒系の友情コンボで毒をばら撒いて倒す必要がある。毒さえ用意できれば一番楽な部類の階層。 ちなみにボスも総HPが控えめになっているため、『聖杯システム アヴァロン』や『地獄を粛す神の炎 ウリエル』などの HPを消費して固定ダメージを撃つSSをある程度HPを残して命中させると一撃必殺が可能。コラボ限定ではあるが、仮面ライダーゼロツー(星5)ならHP残量も気にしなくていい。 毒友情持ちが降臨、ガチャともに増えて楽にはなったものの、攻略法自体はずっと変わっていない珍しいステージ。そもそもスキップされてるとか言ってはいけない。 26階~30階 30階は初期の最終層、報酬は29階までオーブ2個ずつ。 30階は専用モンスターのバベル。 26階 業炎の輪廻 推奨アビリティ:ADW、AW ボス:零式重機装甲 雲母 強化外装をまとう女軍人。 蘇生で数を維持しつつ、それなりな威力の攻撃を繰り返してくる。 道中は広範囲の友情で蘇生役をまとめて倒し、ボス戦はボスを早期撤退させるか蘇生役をとっとと倒してしまうと楽。 推奨アビリティを両方無視して入れるほどではないが、回復アビリティを持つキャラが居ると耐久しやすくなる。 27階 凍てつく無限回廊 推奨アビリティ:AGB ボス:氷麗の王女オルガ 氷の姉妹の妹の方。 反射制限と貫通制限の雑魚が両方登場する、特に最初の3階層は貫通制限→反射制限→貫通制限&反射制限となっており 反射→貫通→反射→貫通の順でPTを並べると処理しやすい。それぞれの制限雑魚は基本的に枚ターン自身と同じ制限雑魚を蘇生するため一筆で全員倒すことが要求される、倒し損ねるともれなく大量のホーミングで蜂の巣にされる。 ボス戦も毎ターン体力の低い雑魚を蘇生しつつ、2ターン毎に回復攻撃を持つ制限雑魚を呼び出すため、 ここも一筆で雑魚を処理しながらボスをちまちま削ることになる。 28階 グリーンブレークスルー 推奨アビリティ:AGB MS/飛行 ボス:電脳グル PC-G3 世界征服を企む暴走AI。 30階までの階層では23階と並んで苦戦しやすい階層。 道中の雑魚の即死攻撃のターンが4ターンと異常なまでに短く、素早く処理することを要求される。 特に中ボス戦が厄介で、中ボスが毎ターン全員を全回復させてしまう為、隙間に挟まるなどして一撃で雑魚を仕留める必要がある。 また、使ってるキャラの友情コンボの威力次第では中ボスに集中砲火して一撃で撤退させてしまうのも一つの手。 ボス戦からは趣が代わり、ボスが3体分身して登場する。ボスの大きさもあって非常に狭っくるしい。 そのうち直接ぶつかってダメージがまともに通るのは1体だけで残りは透明か1ダメージしか通らないという仕様になっている。 一体いつから、それが本体だと錯覚していた?、直接攻撃が通らないだけで友情コンボは普通に受ける。 直接攻撃が通るボスの初期位置は各ステージで、下→右下→左上なので移動などで見失わないようにすると吉。 29階 宵闇の連環月蝕 推奨アビリティ:ADW MS/飛行 ボス:月想ノ女神 ツクヨミ 大和神の闇属性担当。物静かな性格の月の女神。 道中は死んだときに『蘇生役以外の雑魚を蘇生する』効果を持つ蘇生役がお互いに蘇生しあうという、 不動明王降臨で登場したものと同様な蘇生ループがメイン。蘇生役全員をある程度削った上でまとめて仕留めること。 ボスおよび中ボスが分身するが、ボス本体より分身側(小さい体力ケージが表示されているほう)の行動が厄介な為、そちらから仕留めてしまったほうが吉。 30階 封印の破壊神 -序- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:バベル 拘束された巨人。 ボスの体力ケージが1本しかない代わりに、道中が2週目超絶モンスターのボスラッシュとなっている。 特に注意すべきは大黒天、近くに配置された仮面を壊すと大ダメージの爆発攻撃をしてくるため触ってはいけない。 ボス戦は、ボスのバベルを無視して雑魚を全て処理すると上下に2体バベルが登場するという仕掛けになっており、この状態になって初めてボスの体力ケージをまともに削れるようになる。 上下のうち下のバベルには友情コンボしか通らないので、上のを中心に狙いつつ友情コンボで上下を巻き込めると吉。 31階~35階 1回目の追加階層。34階までバベルが複数個貰え、35階でオーブが20個貰える。 難易度が上がるほか、この辺から特定のアビリティが必須な階層が出てくるため非課金モンスターのみだと厳しくなってくる。 35階以外は2週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 ついでにここからシーズンズとの入れ替え対象でもある。そのステージは後述。 31階 非天の大迷宮 推奨アビリティ:AGB(必須) ボス:非天 阿修羅 仏神の火属性担当。戦いを求める女戦士。 踏んだモンスターを極端に弱体化させてしまう厄介なギミック魔法陣(通称ひよこ床)が初登場する階層にして多くの挑戦者を葬ってきた難所、この階層が最も難しいとする人も多い。 また、ほぼ全域に貼られた重力バリアのせいで適性モンスター自体が少なめ。 道中は即死攻撃までに雑魚同士の間に挟まって同時に処理することを要求されるが、判定がシビアな上魔法陣に気をつけないとひよこになってしまい、そのまま雑魚を処理できないということも。 ボス戦もブロックとの隙間にうまく挟まらないとダメージが稼ぎづらく、ボス戦に入ってからはボスも休むことなく攻撃を仕掛け続けてくるためジリ貧に陥りやすい。 総じて適性で固めるかより、どういう角度ではじくのが最適かの感覚が掴めるかがクリアのカギ。 32階 蒼天の凍獄 推奨アビリティ:MS/飛行(必須)、AGB、ADW ボス:蒼天守護 毘沙門天 仏神の水属性担当。宝塔と矛を持つ青肌の女神。 高威力の地雷が毎ターンばら撒かれる為、MSを持っていないモンスターはまともに運用できない。 それに加えて、ダメージウォールか重力バリアのどちらかに対応できるとなお良し。 ホーミングを吸収する雑魚が放つホーミングが異常なまでにダメージが高く、素早く処理できないと致命傷となり得る。 また、ドクロマークがある敵はその方向に倒した際にダメージウォールを張るのでADWを持ってないキャラが居る時は倒すタイミングにも気をつける必要がある。 最近は四楓院夜一にぶっ壊されている 33階 翠天の陽炎 推奨アビリティ:ADW(必須) ボス:陽炎の護法大 摩利支天 仏神の木属性担当。実体を持たない光速の射手。 偶数ターンで全面にダメージウォールが展開される為、ADWは必須。 一応、ターンさえ調整すれば無くても大丈夫ではあるがあまり推奨できる方法とは言い難い。 全面を通して貫通タイプで、反射制限の雑魚を一筆することを要求される。 また、貫通制限を倒すことが必須となる2ステージ目を除いて貫通制限にぶつかったり、所々に置かれた魔法陣に当たると苦しくなりやすいので出来れば避けたいところ。 火属性の貫通キャラをわくわくの実などで攻撃力31935(ケージショット持ちなら26613)以上にすると 他のステージよりHPが多い3ステージ目の反射制限を1撃で倒せるため非常に楽になる。 34階 冥耀の攻防 推奨アビリティ:ADW AW ボス:天部の双聖 大黒天 大日大聖 不動明王 仏神の光属性担当と闇属性担当。やんちゃな双子の破壊神と煩悩を戒める筋骨隆々の武神。 大黒天 大日大聖は中ボスとして登場する。 アビリティは両方持っているほうが好ましいが、奇数ターンにダメージウォール、偶数ターンにワープが交互に展開される為、交互に配置してターンを調整すれば片方のみでも動きやすい。 全体を通して、魔道士型の雑魚を倒すと他の敵が弱体化する為、高火力の友情コンボ持ちを採用すると処理しやすくなって楽になる。 35階 封印の破壊神-縛破- 推奨アビリティ:AGB ボス:古き世界の終わり バベル バベル再び。 全体を通して壁かブロックに触れると加速するという特殊なギミックが登場。 貫通制限と反射制限が両方出てくるため、貫通と反射の両方を2体ずつ採用するのが吉。 31階~34階のギミックが混ざって登場する、ボス1のバベル進化前は倒した時に10万ダメージの電撃を撃ってくるという初見殺しを備えている為、雑魚を倒してから倒さないと悲惨なことになるが、最近ではマナやネオなどのバリア持ちを編成することで無視できるようになっている。 36階~40階 2回目の追加階層にして、現最終階層。ここまでくればあと一息なので気合いを入れていこう。 39階まではバベルを神化させるのに必要なエレメントバベルが貰え、40階を見事制覇するとオーブを40個貰える。 40階以外は1週目超絶降臨のキャラがボスとなる。 36階 灼炎の黄泉比良坂 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:黄泉津大神 イザナミ 大和神の火属性担当。創造神の片割れにして黄泉の国の支配者。 ハート無しステージ、さらに火山ステージなためクーラードリンク冷却ポーションの効果を受けていないと毎ターン8000ダメージを受けてしまう。 前者は丸い機械の敵(ギャラクシー)の反撃でヒーリングウォールを展開させれば対処でき、 後者は宝箱を持った天使を倒してポーションを落させれば対処できる。 長丁場になればなるほど不利なるがボスのHPは並程度なので、必要最低限の処理をしたらとっととボスを片づけてしまうのが吉。 ここと39階のイザナミはホーミング吸収仕様になっているので、ホーミング友情は避けたい。 37階 八岐ノ森八雲立つ 推奨アビリティ:ADW(必須)、AW ボス:八岐ノ贄姫 クシナダ 大和神の木属性担当。恐怖から狂乱する生贄の姫。 雑魚の反撃によって敵全体の防御力が上下し、 ホーミング吸収雑魚とクシナダ零(進化前)が防御アップ、その他の雑魚とボス戦のクシナダ(進化前)が防御ダウンとなっている。 その他の反撃は、中ボスのクシナダ(進化前)を除いて毒霧やレーザーなど手痛いものばかりなので触らないのが吉。 最後に発動した方が優先されるので、上手いこと防御ダウンを維持できるかが鍵。 38階 天叢雲の再臨 推奨アビリティ:AGB ボス:倭男具那命 ヤマトタケル 大和神の水属性担当。天叢雲剣を振るうクールな武人。 魔法陣再び。例によってヒヨコにならないように立ちまわりたい。 倒すとドクロマークのある方向に応じて高威力の縦レーザーまたは横レーザーを撃ってくる雑魚が多数登場。 雑魚は毎ターン移動する為、レーザーが当たらない位置にいる敵を倒すと被ダメージを抑えられる。 友情コンボを阻害するギミックが無い為、AGBを持っている中でも高性能のホーミングやレーザーなどの火力を稼ぎやすい友情を持っているのを選ぶといいだろう。 39階 天地の開闢と崩壊 推奨アビリティ:MS/飛行(必須) ボス:創世の始神 イザナギ 大和神の光属性担当。少年の姿をした創造神。 盾アイテムが登場、黄色い鬼を倒すと出現し1ターンだけ受けるダメージを99%カットしてくれる。 ボスの即死攻撃が4ターンと異様なほど短く設定されているので、盾をうまく使って凌げば余裕ができる。 所々でイザナミが登場するのだが、ボス2つ前まではイザナギと共に普通に攻撃を仕掛けてきたイザナミが次のボス手前では、HPが異様なまでに少ない状態で登場し最初の1ターン目に「こちらの全体に攻撃力アップとHW展開」をしてその後3ターン後の即死爆発まで何もしないというプレイヤーを補助するような行動を取る。 そしてボス最終面で再登場し、今度もまたHWを展開したりイザナギの防御力を下げたりと再びプレイヤーを補助してイザナギを倒させようとするような行動をとる。 まるで日本神話の「黄泉の国で自身の腐敗した死体を見られたイザナミが、イザナギを殺そうと八雷神、黄泉醜女と共に彼を追跡した」という話を、「(何かの原因で)イザナギに激怒したイザナミが、プレイヤーのモンスターと共に彼を追跡している」という形に置き換えたかのようなステージとなっている。イザナギの防御力が下がるのは追いついた彼女に怯えているためという説も。 40階 封印の破壊神-咎極- 推奨アビリティ:ADW AGB ボス:新しき世界の降誕 バベル 真の姿を現したバベル。 再びバベル、最終階層にしては難易度抑え目だが注意すべき点は2つ。 1つ目は中ボス戦のエレメントバベル。 ドクロマークがついていることから察しがつくかもしれないが倒してしまうと即死ダメージの雷撃を撃ってくるため、絶対に手を出してはいけない。 2つ目は最終ステージでボスが5ターン後に撃ってくる割合攻撃。 こちらはドクロの付いている手を倒せば1ターン限定だがHWを展開させられるので、削りきる自信がなければ直前に倒して安全にしのぎ切るのが吉。 基本的に雑魚処理が重要なので、高範囲に攻撃できる友情コンボ持ちを連れていくと楽。 封印の破壊神 -襲刻- 2020年2月からサイレント実装されたクエスト。 覇者の塔未制覇時、覇者の塔のクエストクリアで極稀に登場する。覇者の塔21階以降のクリアで目撃されている。 このクエストはクリアすることによって、覇者の塔全ての階が強制的にクリア扱いになる。強制クリアになった階の分の報酬ももちろん全部手に入る。 問題の難易度だが、非常に低い。というか負ける方が難しい。バベルの自殺現場なんて呼ばないで。そのためこのクエストが発生すれば、塔を制覇するための時間やスタミナを大きく節約できる。非常にラッキーである。 とはいえやはり発生率は低く、このクエストをアテにして低い階を周回するのはあまりお勧めできない。「そのクエを周回する時間とスタミナがあれば塔を制覇できた」なんてことになれば本末転倒である。 なお、シーズンズ側には出ない。当たり前っちゃ当たり前。 覇者の塔 シーズンズ 直前の絶級トーナメント本戦を優勝すると、今までの31~40階の「クラシック」モードとは別に、相応に高難易度の「シーズンズ」モードが解禁される。 シーズンズは31~35階の5階層だが、シーズンズの1階層がクラシックにおける2階層分に相当するため、35階をクリアできれば踏破扱いになる。クラシックよりも少ないステージ数でクリアできる代わり、難易度は非常に高くなっている(爆絶~轟絶低級レベル)。 そんなシーズンズ側を全てクリアすることで特別な報酬「勝者の印」が獲得でき、それに伴って交換所に勝者の印交換と物々引き換えが解禁される。 シーズン別クエスト + 1stシーズン 31階 悪火不遜の懲鞭 主なギミック:DW、減速壁(最初から展開)、ウィンド(要警戒)、ブロック、回転パネル(盾) ボス:傲慢なる南方四天王 増長天 1stシーズン最初の試練にして鬼門。 上記のギミックに加えダメージスモッグが登場、回転パネルの赤い方から踏まないと大ダメージを受ける。 そして属性倍率が滅茶苦茶高い。具体的には轟絶3周目以降と同じ。 よって、水属性のギミック対応かつ高火力高耐久で固めないといけない。 つまり、これまで友情コンボに頼り切りだったプレイヤーを絶望させた逆崩壊クエスト。 轟絶や一部超究極並みに難しいという声もあり、適正の追加が待ち遠しい。 32階 水砕屈強の真理 主なギミック:ワープ、地雷(最初から展開)、ウィンド(対策推奨)、メテオの書 ボス:究極不滅の真理 蔵王権現 最初の試練の後にしては簡単な部類のクエスト。 透明/実体を切り替えて相互蘇生や反撃をメテオ(気絶率100%)で止めつつ進んでいく。 が、万が一天使にメテオを当てるとHWが展開されなくなるので注意。 一方でボスにはメテオを当てないと30000近いダメージを受けるので何が何でも阻止するかできるだけ離れること。 33階 抜恨調伏の柱 主なギミック:ワープ、減速壁(最初から展開)、魔法陣(対策推奨) ボス:蛮勇なる東方四天王 持国天 初回からエクスカリバーにぶっ壊された可哀そうなクエスト。 防御アップを受けつつ挟まって倒す。ただし、センサーによる落雷には注意。 雑魚を全て倒すとボスが覚醒、弱点が露出するので反射の軌道をよく読むこと。 34階 纏光狂気の霊薬 主なギミック:GB、DW、地雷(最初から展開)、ブロック ボス:心をキメる教令輪身 軍荼利明王 攻略まであと一歩、というところで待ち構える第2の試練。 まずそもそもこの3つを同時に対策できるキャラが少なめ。 さらなる問題はベクトルウォール、触れると移動方向が固定され、これで弱点を突いていくのだが なんと貫通前提。よって「反射角を利用して無理やり当てよう」は通用しない。 つまり、はじき方が悪いと最悪の場合ダメージ0。これまで友情で崩壊させられた塔の逆襲とも。 35階 封印の破壊神-殃禍(きょうか)- 主なギミック:GB、ワープ(最初から展開)、DW、パワーバトン ボス:新しき世界の降誕 バベル 最後の試練というだけあって、内部弱点が封印されていたり、ゲージを削らないとDWが展開されたりと厄介な仕様になっている・・・が、実はそれ以外は裏禁忌30とほぼ同じだったりする。 そのため、そちらを理解し貫通タイプを複数所有していれば割とどうにでもなる。裏を返せば他の属性は一切使えないが。 封印の玉楼 40階層全てをクリアしたユーザーに待ち構える更なるコンテンツ。 超絶クエスト20個と爆絶クエスト5個が5×5のビンゴになっており、一つ一つをクリアして列を作っていく。 25個のクエストはランダムでの配置、ただし四隅と中央は爆絶クエスト固定である。 現在はクエストと報酬の異なる壱と弐が存在する。2021年1月23日に終了した。 クエストは以下の通り ・封印の玉楼・壱 爆絶1周目 日本神シリーズ 仏教神シリーズ 日本神シリーズ・零 闘神シリーズ 火 アヴァロン イザナミ 阿修羅 イザナミ・零 ニルヴァーナ 水 ニライカナイ ヤマトタケル 毘沙門天 ヤマトタケル・零 ドゥーム 木 シャンバラ クシナダ 摩利支天 クシナダ・零 メメント・モリ 光 エデン イザナギ 大黒天 イザナギ・零 カルマ 闇 黄泉 ツクヨミ 不動明王 ツクヨミ・零 アカシャ ・封印の玉楼・弐 爆絶2周目 日本神シリーズ・廻 仏教神シリーズ・廻 咎シリーズ 仏教神シリーズ2周目 火 アルカディア イザナミ・廻 阿修羅・廻 カイン 焔摩天 水 蓬莱 ヤマトタケル・廻 毘沙門天・廻 呂布 帝釈天 木 マグ・メル クシナダ・廻 摩利支天・廻 ブルータス 韋駄天 光 エルドラド イザナギ・廻 大黒天・廻 デーヴァダッタ 金剛夜叉明王 闇 カナン ツクヨミ・廻 不動明王・廻 ジューダス 愛染明王 しかしこの封印の玉楼には一度玉楼内のクエストのクリアに使ったモンスターが封印され、 他の玉楼クエストに使えないというルールがあるため、 どこのクエストでどのモンスターを使うか、複数のクエストで強いモンスターをどこで使うかをしっかり考える必要がある。 全ての列を完成させると「英雄の書」が貰え、好きなモンスター1体にわくわくの実をセットできる枠(英雄の証)を追加させることができる。 また、「マルチのホストが有利すぎる」という意見が多かった事を考慮してか、 マルチの場合ホストでなくともクリアした扱いになる上、マルチで実際に使ったモンスターしか封印されない。 連覇の道 2017年12月から2019年12月にかけて実装されていた、覇者の塔クリア後のコンテンツ。 覇者の塔21階から40階までを順番に挑み、制覇するor一度負ける まで戦うというルール。 この時期になるとユーザーの中でも、覇者の塔のクエスト難易度はそこまで高くないという認識になっていたのだが、 いざ「絶対に負けられない」という制約が付くと、プレッシャーや油断、思わぬ事故(ゲージミス、イレギュラーバウンドなど)で負けるなどといったことも意外と起こり得るためか、連覇の道は地味に難しいコンテンツと認識されるようになった。 また、ダメージウォールの管理ミスが起こりうる32階、防御アップ雑魚のみが残るとボスを削り切ることが困難になる37階など、難関とされていた階に挟まれて、印象に残りにくかった階が難関扱いになるといった現象も起こっている。 まあ慣れたユーザーからは「全く同じクエストを二度もやるとか二度手間じゃないか」という声も聞かれたが。 クエストは全部消費スタミナ0で行うことができ、報酬はオーブ(1クエストごとに1〜5個もらえる、制覇で合計25個)と、来月の覇者の塔のスキップ権利(連覇の道の30階まで)。覇者の塔をスキップしても、そこまでの報酬はちゃんと受け取れる。 裏・覇者の塔 2019年12月から2022年4月まで実装されていた、連覇の道に代わるコンテンツ。 こちらも覇者の塔を21階からもう一度登るというシステムは同じなのだが、こちらはスタミナ消化があるものの負けても続行できる。 通常の塔との違いは出てくるボスの属性が違うというところ。例えば通常の覇者の塔21階に出現する敵の属性は全て火属性なのだが、裏・覇者の塔 東 では全て水属性になっている。他の階も通常の属性とは異なる敵が待ち構えている。 また裏・覇者の塔にも東西南北の4種類があり、敵の属性と報酬が異なる。どの方角の塔かは月ごとに異なり、今現在は東→西→南→北→東→……というローテーションで行われている。 どの方角の塔でも共通の報酬は、来月の覇者の塔のスキップ権利(30階まで)と、オーブ(全クエストクリアで合計25個)だが、それに加えて方角ごとに異なる希少なアイテムが2つ手に入る。 適正キャラの数の違いはあるものの、基本的に通常の覇者の塔と難易度は変わらない。しかし高火力ホーミングを耐えなければいけない「裏・覇者の塔 西 22階」「裏・覇者の塔 南 22階」はボスがそれぞれ光、闇属性になり、三属性(火水木)の時よりもホーミングのダメージの軽減が難しくなった分、難易度が上がったとの声も。 水属性貫通のアビリティ対応キャラが初出現当時非常に少なかった「裏・覇者の塔 南 33階」(火属性)等、他の階層も属性が変わるだけで適正層の厚さが一気に変わっていた。 ちなみに裏・覇者の塔にもEXステージは存在。クリアすると強制的に全部の階を制覇した扱いになり、報酬も手に入る。 絶級トーナメント 2022年5月より追加された、裏・覇者の塔に代わるコンテンツ。 連覇の道、裏・覇者の塔とは全く違い、絶級(*1)たちとトーナメント形式で戦うというコンセプトである。 予選1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアし、本戦にすすめ、本戦でも同じように1回戦、2回戦、準決勝、決勝をクリアすることにより優勝となる。報酬は、予選優勝でオーブ12個、獣竜玉,わくわくステッキ1個、次回の覇者の塔20~24階までスキップでき、本戦優勝するとさらにオーブ18個、わくわくミン2個、英雄の書1個、次回の覇者の塔25~30(*2)階までスキップされ、さらに次回の絶級トーナメントで本戦から進めることができ、また前述のシーズンズに挑戦できるようになる。 追記修正は塔を制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎回登るのに必死になるくらい難 いけど、ここで日陰者だったガチャキャラを大活躍させてくれてたのは -- 名無しさん (2017-05-24 18 43 02) ↑続き すごい感心した 31階でのラプンツェルとか21階でのアヌビスとかだったり。 -- 名無しさん (2017-05-24 18 45 39) 39階は唯一、イザナギの撤退ボイスを聞けるクエスト -- 名無しさん (2017-05-24 22 17 56) 全階層の全適性キャラを揃えるのは無課金にはちょっと厳しい。それでも塔がくるたびにちょっとずつ上に行ける喜びがある。 -- 名無しさん (2017-05-25 02 10 48) 塔でのツクヨミの扱いがやや酷いのは何故ゆえ・・・(後半の超絶ラッシュに参加できてない) -- 名無しさん (2017-05-25 14 27 25) ↑後の事を考えずに29階に出しちゃったからかな。あと、ツク(29)ヨミという言葉遊びも込められているとか…(冗談) -- 名無しさん (2017-06-11 22 36 28) 上級者になる為の登竜門やな 31の角度に慣れればアヴァロン高速周回も夢じゃない -- 名無しさん (2017-06-27 20 51 51) 実装された当初からやってるけど、クリアするのが苦行だったなぁ 今では適正キャラがいっぱい出てきて多少楽になったけど、未だに31,37,39階は適正キャラでも負ける時ある -- 名無しさん (2017-10-10 00 25 26) まさかの覇者東が登場 -- 名無しさん (2020-01-03 19 29 10) 覇者西が登場したけど22階の難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2020-05-18 11 07 33) モンストの姿か?これがっていうくらいかつての難易度はない -- 名無しさん (2020-12-02 00 14 20) 次の玉楼で最後に...今までありがとうございました。 -- 名無しさん (2020-12-27 08 55 44) 今じゃ25階以外はギミック無視して最強砲撃キャラが適性を独占しているという… -- 名無しさん (2022-04-05 15 13 54) とうとう裏覇者も終わるね、次どうなるのやら -- 名無しさん (2022-04-05 15 31 48) 他力本願で申し訳ないが、シーズンズのこともあれこれ追記されたらと思う -- 名無しさん (2024-01-09 14 13 16) シーズンズを追記。シーズンが変わったら修正お願いします -- 名無しさん (2024-02-25 15 55 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazudoracasefile/pages/16.html
2012.3.9 メタドラ大発生! 実装 しかし ①サーバーに負荷がかかりゲームがプレイ出来ない ②そもそもユーザーに対してゲリラとして機能していない という問題が発生 2012.5.9 ゲリラダンジョンの時間がIDによって5つのゲリラクラスに分けられる 2012.6.12 ゲリラクラス替え 5組のゲリラクラスが3組に分けられユーザー大混乱 翌日サーバー障害が発生し以前の5組に戻る
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イベント26弾 「ゲリライブinラボケット」 開催期間 概要 基本仕様 イベント限定アイドル 開催期間 8/7(木)18 30~8/15(金)17 59 概要 プロデューサー対戦型イベント(タイアップマッチ) タイアップLIVEユニットと呼ばれるコスト無関係の11人ユニット(攻防別)を組み、ライバルアイドルや商売敵とバトルしてGRPpt(延べ視聴率pt)を獲得していく 基本仕様 BPというイベント専用のコストptを用いてバトルするBPは最大6、30分に1回復 イベント専用アイテム「BPタブレット」を使用すると回復 体力はスポンサーPR(営業とほぼ同様)、攻コストは対戦相手を変更する際に消費(対戦相手の防コス分消費) 総合ランキング(個人・事務所)は今まで通り総合ptで決まるが、達成pt報酬がデイリー別になり、デイリーランキングに応じて獲得できる順位点報酬というものも加わった(毎日0時に切り替わる) 事務所スキルの効果はバトル時の攻撃力アップ オモテとウラによるイベントの内容や獲得ptに差はない イベント限定アイドル 完走報酬:《ベーコンレタス》東雲瑞希、《初参加》茅野遥、《型録》神埼奈美、《任務了解》富士岡崚子 総合ランキング上位報酬:《死鎌》市川芽瑠
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288 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 16 55 45.34 ID ??? 最近はオンセも多くなってきたから、異性キャラやるのも違和感無くなってきたよね。 289 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 17 01 52.97 ID ??? 誰もキャラシを精査しないので、意図的にゴリラキャラで通したことはある 最後にNPCの婿を攫って逃げるまで、誰も女キャラだと気づかなかったが問題はない スレ310
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登録日:2017/06/20 Tue 14 46 46 更新日:2024/03/23 Sat 20 48 50 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ スマホゲー モンスターストライク モンスト 初見殺し 所要時間30分以上の項目 理想郷 終末 高難易度 爆絶級とは、mixiが運営するXFLAG(エックスフラッグ)より配信されている スマートフォン向け無料アプリゲーム「モンスターストライク」における降臨ダンジョンの高難易度クエストである。 + 目次 概要 モンスター、クエスト詳細1周目 理想郷の扉渇望の果ての理想郷/聖杯システム アヴァロン 悠久の祈りと魂が還る聖海/祖霊聖獣 ニライカナイ 輪廻導く菩提樹の仙峡/時輪金剛 シャンバラ 福音響かぬ堕罪の楽園/聖絶のパライゾ エデン 幽冥なる骸の帝国/穢レノ常夜 黄泉 2周目 理想郷の高校生遥けき電影の楽天地/赫き電影 アルカディア 夢幻の如き不死の幽境/不死之神仙 蓬莱 禁秘の書架に魂は仄めきて/屍都探偵 マグ・メル 目眩く幻惑の黄金郷/黄金の怪盗 エルドラド 奇想に戯べ、約束の地/約束の地を描く者 カナン 3周目 終末の扉死滅喚びたる終末の戦火/終焉の戦火 ラグナロク 星墜つる地の最終戦争/世界の裁定者 アルマゲドン 慈悲無き断罪の終末論/終末を宣する者 エスカトロジー 崩れ逝く世界に喝采を/不条理なる終幕者 カタストロフィ 或いは始まりの黙示録/来たるべき大禍 アポカリプス 概要 これまでの超絶級より更に上の難易度として設置された難易度であり、楽園や理想郷、死者の国など伝説上に出てくる異世界、 あるいは終末や最終戦争、滅びをイメージさせる単語、魂の概念を冠したモンスターがボスキャラとして登場する。 制約は超絶級よりさらに多く コンテニュー不可(一部ステージはミラクルミンで復活可) 属性効果が上昇(=弱点を付ける属性でないとまともに戦うのは厳しい) 運極(ラック99以上の☆6モンスター)の5体以上所持(現在廃止) 特に一番下の制約があるせいで、スタミナが足りれば(勝てるかはともかくとして)突入できる超絶級とは違い、降臨をそれなりにこなして運極を作れるようになった中級者以上のプレイヤーしか突入できないようになっている。 また、神化しか用意されておらず素材は全て超絶級モンスターを2~3種類要求する為育成難易度も高い。 長らくゲーム中の最高難易度コンテンツとして君臨し続けて来たが、2018年6月30日、新たに轟絶級クエストが実装。 また覇者の塔を越える定期開催クエストである禁忌の獄等の関係もあり、最高難易度の座を譲る事となった。 しかしその厄介さ、難しさ自体は健在であり、やり応えという点においては決して劣らない難易度である。 モンスター、クエスト詳細 ここでは1周目~3周目までの爆絶シリーズについて解説する。4周目以降に関してはこちらを参照。 1周目 理想郷の扉 最初に実装された5属性の爆絶級。全員鍵のようなものをどこかに持っている。 かつてのOPムービーではカットインを入れながら5つの鍵が回りながら集まり、タイトルの上部に5属性の1週目爆絶級モンスターが集結しているというものになっていた。 設定的にはそれぞれにそれぞれの目的があり、自分の領域や棲家を守りたいという者もいれば、救済や侵略と言った理由で殺しにかかってきたりするのもいる。 神化素材は同じ属性の超絶1周目の大和神シリーズと2周目の仏教神シリーズ。 渇望の果ての理想郷/聖杯システム アヴァロン 種族:聖騎士 撃種:貫通ゲージ 戦型:スピード型 HP:20365 攻撃力 20215 スピード:501,23 アビリティ アンチワープ/アンチダメージウォール/友情ブースト ゲージ:バイタルキラー/SSターン短縮 メイン友情 リワインドブラスター 64発の往復属性弾で敵を攻撃 サブ友情 斬撃 鋭い刃がランダムで敵を攻撃 SS 疑似聖霊モード:エクスカリバー 残りHPの50%を消費し、それに応じたダメージを与える 『アヴァロンシステムに…異常発生…』 記念すべき発実装の爆絶モンスターで火属性。名前の由来はアーサー王が死後にたどりついたとされる伝説の島。 機械と獣が歪に混ざったような装置とそれに守られている少女のペアであり、少女の胸には鍵が刺さっている。 裏設定ではアヴァロン自体は治療と防衛システムを備えた古代兵器であり、少女自体はアヴァロンの治療対象に選ばれ一心同体のような存在になっているとのこと。 クエストで主に登場するのはワープ、反射タイプで間に挟まるという基本技能が重視されるクエスト。 丸型の敵「ギャラクシー」を始めとして敵全体が高HPかつ挟まれる位置を用意して配置されている。間に挟まって素早く処理しないと高火力攻撃やボスの即死級攻撃に間に合わない設計。 逆に言えば上手く挟まれれば全ステージ通してスムーズに進む事が出来る為、最初の高難易度らしく爆絶入門に相応しいクエストとなっている。 『アヴァロンシステム…起動…』 自陣性能は降臨ながら2種類のギミックに対応の上、リワインドブラスターの使い勝手がよく、ガチャ限に迫る性能を秘めている。 HPを一定割合削り、その削った数値×50倍のダメージを与えるSSの使い勝手は性質上あまり良くないが、降臨モンスターで唯一覇者の塔25階のボスをワンパン出来る手段の為重宝される。 後に友情ブーストが追加され、運枠としても使いやすい性能になった。 後に公式のイベントにて一部の爆絶には有名イラストレーターや漫画家によってリデザインされた、SPバージョンが配布された。 彼女達を担当したのはI s等の作品で知られる桂正和先生。美少女に定評のある氏の描いた彼女はより強い儚さを漂わせる。 また、そのSPバージョンが配布されたイベントではゲーム中のアヴァロンのステージが再現され、その雰囲気をリアルで感じる事が出来た。 悠久の祈りと魂が還る聖海/祖霊聖獣 ニライカナイ 種族:ドラゴン族 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:23448 攻撃力:24136 スピード:333,37 アビリティ マインスイーパーM/アンチ重力バリア ゲージ:ダッシュ メイン友情 エナジーバースト4 周囲に4発の強力な無属性攻撃 サブ友情 プラズマ ふれた仲間との間に属性プラズマを発生させ攻撃 SS ニヌファブシ スピードとパワーがUP、最初に触れた敵種族に大ダメージ 『彼方の楽園は俺たちが守る!』 水属性の爆絶モンスター、名前の由来は沖縄県や鹿児島県奄美群島の各地に伝わる海の彼方、または底にあるとされる理想郷である。 海獣ニライカナイの封印を解き絆を深めた少年が、その深層にある人間に汚された海の苦しみ、嘆き、怒りに触れてしまい人間を排除する狂気の守人になった、というデザイン。 ちなみにクジラに似た外見のニライカナイ本体だが種族は上記の通りドラゴン。モンストでは意外にも貴重な種族である。 クエストで主に登場するのはワープと重力バリア、登場するほとんどの敵が中央に弱点を持っておりここを攻撃しないとまともにダメージが通り難い。 イメージ通り、アクアドラゴン、シャークマン、ヤディア、デプスと海洋系モンスターが敵として登場する。バハムートXのみ海洋系ではない。 故に貫通タイプで弱点を貫いていく必要がある。アヴァロンが上級反射クエストならこちらは上級貫通クエストという設計。 また、クエスト通してハートが出現しないいわゆるハートなしクエスト。道中通しで登場するデプスを倒す事でヒーリングウォールが展開されるのでしっかり撃破していこう。 ボスの攻撃で注意すべきは割合ダメージ攻撃。強制的にHPが4にされる為短期決戦で使わせる前に倒すのがベスト。 『海を穢す不届き者に、鉄槌を下さん!』 自陣性能で注目すべきは友情コンボのエナジーバースト。近距離にしか効果が無い半面、半減されない無属性かつ高威力な為上手く弱点に命中させれば面白いほどの勢いでHPを削ることが可能。 直殴り性能もマインスイーパー、最初に触れた敵種族へのキラーを得るSS含めてかなり高い。 後にダッシュが追加され、さらに性能が高くなった。 + 余談 何故かコラボイベントでの限定である木属性のゲストキャラはニライカナイの適正になりやすい。具体的にはガチャ限からは…… 広範囲攻撃と多数の敵を巻き込みが強力なオジギソウ攻撃SSを持つ蔵馬 味方の移動を助ける加速友情と自己強化のクラピカ 条件を満たすと威力の増すキラーアビを持ち、SSはキラーが乗る追撃(それぞれ岩柱とサンフラワーからのレーザー)を連続で放つキングとエルリック兄弟 内部弱点に届くゲーム中屈指の壊れ友情インボリュートスフィアを持ち、両ギミックに対応したシモン カミナ グレンラガン となっており、降臨(運枠)も…… ブロックと重力バリアに対応し、SSの裏男で敵を一気に巻き込める樹 ガチャ限並みの性能を持ち、カウンターキラーによる挟まりが強力なメルエム ヒールウォールを張るSSが安定性を高める八九寺真宵 ☆5でありながらもドラゴンキラーでしっかりダメージを稼げるシュラ 道中のデプスを処理しやすい魔族キラーを保有し、クエスト上有効な弱点特効SSと拡大衝撃波でボス戦もこなせるジャイアン 重力バリアに対応しつつ、水属性耐性持ちな為被ダメージを抑えられるハン・ソロ ワープに対応しつつ、自強化かつ追撃SSで火力が出せる土方十四郎 無敵化SSによって高火力ホーミングをやり過ごせるデスガン と、妙に木属性ゲストキャラの適正キャラが多くなっている。 (アンチ重力バリアかアンチワープを持っており、撃種が貫通であればほぼ適正である、という事情もありはするが) 輪廻導く菩提樹の仙峡/時輪金剛 シャンバラ 種族:鳥族 撃種:貫通ゲージ 戦型:パワー型 HP:23590 攻撃力:33522 スピード:240,78 アビリティ 飛行/超アンチウインド ゲージ:超アンチ重力バリア(ラック) メイン友情 反射レーザーEL4 属性特大レーザー攻撃が4回反射 サブ友情 貫通ロックオン衝撃波3 3発の無属性貫通衝撃波で攻撃 SS 究竟次第即身成仏 ふれた敵すべてに、雷で追い討ち 『輪廻の楔がこんなにも強いなんて…』 木属性の爆絶モンスター、名前の由来はインド仏教の経典「時輪タントラ」に描かれる伝説の仏教国、シャングリラとも。 名前の由来からか仏教をイメージさせるようなデザインであり、民族風の衣装の少女が鍵を手に祈りを捧げ、シャンバラが背後に佇むというデザインになっている。こらそこ、スタンドとか言わない。 少女は救世主を自称し、砂で出来たシャンバラを自在に操る力を持つ。"愚者"とか言わない。その目的は死による救済らしく、シャンバラを使い死を振りまいているのだとか。 クエストの主なギミックはダメージウォール。クエスト最大の特徴として、殆どの敵が特殊な防御倍率を持っているせいで、剣アイテムを取った状態でないとまともにダメージが通らない仕組みになっている。 道中に登場するフレスベルグを倒すと確実に剣アイテムを落とすので、これをいかに分配していくかが戦局を分ける。定期的に蘇生されるのでなくなってもご安心。 『我が命と祈りを糧とし、霊獣よ力を解放せよ。』 自陣での性能は、友情の反射レーザーEL4が通常の反射レーザーより攻撃範囲が広く、複数の敵を巻き込んだり複数ヒットさせやすく扱いやすい。 また、SSの追撃が同系統の中でも非常に威力が高くボスに対しても火力として機能する、ただしシャンバラ自身はパワー型特有の鈍足の為思った以上に複数の敵を巻き込みづらいことには注意。 後にアンチウィンドとアンチ重力バリアが強化され、足の遅さはある程度改善されている。 2019年7月に行われるリアルイベントにて、記念verであるイラスト違いが配布される事となった。 自らの命を捧げ、破滅の救いをもたらす悲壮感溢れる設定の少女が、シャンバラ(と道中の雑魚敵達)によるメリーゴーラウンドに揺られ笑顔を見せる姿は愛らしくも微笑ましい。 福音響かぬ堕罪の楽園/聖絶のパライゾ エデン 種族:魔族 撃種:貫通ゲージ 戦型:バランス型 HP:30372 攻撃力:20203 スピード:351,08 アビリティ アンチダメージウォール ケージ:アンチ重力バリア メイン友情 白爆発EL 広範囲の爆発で友情コンボを誘発 サブ友情 超強メテオ 1発の強力なメテオがランダムで敵を攻撃 SS 曰く、光あれ 壁に設置した3点のマーカーに囲まれた敵に大ダメージ 『浄化の輝きが、世界を覆い尽くす』 みんなのトラウマその1、光の爆絶モンスター。名前の由来は旧約聖書にて最初の人類であるアダムとイブが追放されたエデンの園。 禁断の果実を食べたアダムとイブを取り込み、骨と目玉が融合した怪物という、光属性やエデンという言葉から創造するイメージから遠くかけ離れた途轍もなく禍々しい姿をしている。 ちなみにアダムとイブは姉弟。元ネタではアダムの肋骨からイブが生まれた為アダムの妹(もしくは娘)なのだが、こちらではアダムが弟らしい。 実装当時、その圧倒的な難易度で多くのプレイヤーのスタミナを溶かし尽くした。 その主な原因としては以下の通り。 ハート無しクエスト。ハートパネルでHPを管理する為ヒーリングウォール以上に回復が困難。 高HPの敵から放たれる無慈悲すぎる即死攻撃。しかもターンが早め。ボスに至っては脅威的なHPの高さに加え、体力が一定以下になると覚醒。これを3ターン後までに削れなければ即死が飛んでくる。 ワープ、内部弱点、闇属性以外に大ダメージを与える攻撃(=闇属性の貫通タイプのアンチワープ持ち)という実装当時余りにも適正が少なすぎるステージ構成(実装当時の適正は手で数えることができるレベル) ただでさえ攻撃ターンに余裕がないのに、それを遮る目玉雑魚のセンサー攻撃。黄色いラインに触れると停止後に回避不可能の雷撃で2万ダメージを負わされる。加えて、運悪く他の味方と重なろう物なら更に追加ダメージ。 そんなエデンだが、数々の適性の追加と共に「サタン」の獣神化が実装されたことで難易度は大幅に変動する。 パワー型かつ4種類のキラーMのみという脳筋アビリティから放たれる強烈な素殴り性能とアンチギミックSSでいざという時はワープを無視できるという性能が極めて強力。 最大の難関であったボスの驚異的な耐久力をあっさり削り取れる攻撃力により、サタンを入れて立ち回りさえしっかりしていれば勝てる程度にまで難易度が落ち着いた。 更に、幽々白書コラボ第二弾の降臨キャラクターである「聖光気の使い手 仙水忍」がアンチワープ持ちの三種類のキラー持ちというこれまた降臨ながらサタンに迫るほどの適正を持っていたため運極込での攻略まで容易になってしまった。 『今、再び世界を創造する時』 自陣性能としては出現頻度の高い2つのギミックに対応でき、SSも16ターンという短さで打てる割には高火力と至れり尽くせり。ただし、SSに関してはマーカー3つを設置する前に停止すると何もダメージを与えられないという残念な事態が発生する。 また、降臨モンスタートップレベルである30000越えを誇るHPも魅力。一体入れておくだけでパーティの耐久力が大きく上がる。 + 余談 さて、戦闘中の無機質なアダムとイブの言動、神化後のおぞましい風貌は爆絶キャラの中でも目立つが…… イブ『男という生き物は…一体全体女性を前にするとなぜこうなるのかしら…!?』(流れる爆絶級BGM) アダム『あ、あはは、いや、そういうつもりじゃなかったんだよぉ!ご、誤解だよ姉さん!』 実は二人共とんでもなく軽く、俗っぽい性格。 公式動画のモンスルームにて盛大なキャラ崩壊を見せた。 アダムが調子に乗って余計なことを言い、その度にイブが凄んで威圧するというコントのようなやり取りを見せている。 戦闘中は禁断の果実(エデンの本体)の影響でああなっており、イブ曰く「意識が無い」んだとか。 幽冥なる骸の帝国/穢レノ常夜 黄泉 種族:魔人 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24355 攻撃力:25570 スピード:338,17 アビリティ アンチワープ/アンチ重力バリア ゲージ:アンチ減速壁/SSターン短縮 メイン友情 フェローレーザーL 味方に向かって属性大レーザーを放つ サブ友情 ワンウェイレーザーM 近い敵に属性中レーザー攻撃 SS 腐ッタ夜 ふれた敵に毒メテオで追い討ち 『ヨモツイクサを退けるとは、面白い』 闇の爆絶モンスター。名前の由来は日本神話における死者の世界。 軍隊の制服に身を包んだ青年と亡者と思われる異形が描かれており、青年の肌は青白く目には生気を感じられない冷たい光が宿っている、まるで一度死んだ者が死者の世界の指揮者として再び蘇ったかのようなイラストとなっている。 青年には黄泉の国の意志が宿っており、亡者を率いて地上を侵攻しようとしているらしい。 クエストの主なギミックは重力バリアと撃種(攻撃タイプ)変化パネル、後者に触れると貫通タイプが反射タイプに、反射タイプが貫通タイプに一時的に変化する。 これを上手く利用しながら相互に蘇生し合う反射制限雑魚と貫通制限雑魚をまとめて倒すことを要求される。 しかし中ボス戦以降は黄泉自身がこれらの雑魚を蘇生してくるので、その数を減らしつつダメージを効率的に与えられるかが課題。 また、高ダメージのダメージウォールもあるが、こちらは張ってくるムラマサを倒す事で未然に防げる。 『ヤツガレが命ずる、ヨモツイクサよ、滅ぼせ』 自陣性能は友情コンボのフェローレーザーが特徴、味方の配置が必須だが威力が高く上手く配置すれば優秀なダメージソースとして機能する。 全体的にバランス良くまとまったステータスに加えアンチ重力バリアにアンチワープも備えており、友情コンボの扱いさえ慣れれば高水準でまとまったモンスターとして活躍できる。 後に減速壁にも対応し、イグノーの運枠としても使えるように。 + 『この毒メテオは…黄泉シード仮面様!』 『清らかな乙女の純情を穢す者は・・・このヤツガレが許さぬ』 2018年11月より開催された「セーラームーン・クリスタル」とのコラボにて、なんと黄泉がタキシード仮面のコスプレを披露。 期間内に特定の条件を満たすと、「黄泉×タキシード仮面」が解禁され、スライドする事が可能になる。コラボ先コスプレの中で一際似合ってると評判。 友情コンボ、ステータスに変化はないが、SS名がタキシード仮面の必殺技にちなんで「タキシード・ラ・スモーキング・ナイト」に変更。もちろん発射するのはスモーキングボンバーではなく毒メテオ。 それにしてもこのSSボイス少しノリノリ過ぎませんか黄泉様。 2周目 理想郷の高校生 テーマとしては理想郷に選ばれた高校生達が理想郷の力が宿ったスマートフォンを使用して変身するといったものになっている。 当然、彼等には高校生としてのそれぞれの生活があり、ゲームで遊んでたりだとか漫画描いてたりだとか、ぶっ飛んだ物だと探偵、果ては怪盗なんてやってたりする者もいる 詳しい言及がある訳ではないが、ガチで殺しにかかってた奴も多い1周目のメンバーに比べると、ただ単純に力比べでプレイヤーに挑んできた印象を受け、親しみ易いメンバーである。 事実人気も高く、ファンアートも多い。 神化素材は、同じ属性の闘神を冠した降臨シリーズと零の名を冠した大和神の降臨シリーズ。 どちらも1周目の素材であったものより遥かに難易度が高く育成も一苦労。 遥けき電影の楽天地/赫き電影 アルカディア 種族:ユニバース族 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:23184 攻撃力:22683 スピード:383,73 アビリティ マインスイーパーM ゲージ:アンチワープ メイン友情 トライブパルス 同種族の敵を伝う無属性攻撃 サブ友情 三反射分裂弾 2発の壁に当たると分裂する属性弾で攻撃 SS エト・イン・アルカディア・エゴ 4人に分身して、駆け回る 『ゲームで俺に勝てるつもりか?』 みんなのトラウマその2。火の爆絶モンスター。名前の由来はそのまま理想郷を意味する単語「アルカディア」。 また俗語としてゲームセンターの客のことも指しており彼のデザインにもそれが表れている。 ゲーセン通いの男子高校生であり、神化後は自身の好きなシューティングゲームの世界を具現化させ自身もその主人公の姿に変身する。 爆絶の2週目ということで嫌な予感を感じ取ったプレイヤーが見たのは・・・ ハート無し 弱点倍率25倍を前提に設定された途方もなく高すぎるHP(ボスがケージ1本につき5500~6500万) 「貫通で弱点往復すればいいんだろwww」という希望をたやすく打ち砕く反射タイプ前提の敵の数々 「なら反射で行けばいいんだろwww」という希望すら打ち砕く弱点覆い隠すように設置されたブロックの数々。つまり散々ゴミ扱いされ、持っているモンスター自体も少ないアンチブロック前提クエストである。 ばら撒かれる一定ターン後に火柱が出るマーカーダメージは非怒り時で3万、しかも火柱なのにもかかわらず麻痺付きである。 かつてのエデンを思い起こさせる、適性が少ないギミックに加えて襲い掛かる鬼畜の所業の数々であった。 その適正の狭さ故に、長らく最高難易度の看板を掲げていたが、激獣神祭にて新キャラ、「ミロク」が実装されてから状況は一変。 神化側の火属性キラー&耐性というこれでもかとばかりに火属性を目の敵にしたアビリティと、クエスト唯一の回復手段であるヒーリングウォールに頼る必要が減る回復アビリティ。 そして反射前提クエストにおいて掟破りとも言える貫通化SSによってボスを弱点往復で瞬殺可、とクエストを完全に破壊し尽くされる結果に。 それ以前にも着々と強力な適正キャラが追加された事も合間って、エデン同様最適正を入れて立ち回りさえしっかりしていれば勝てるレベルにまで難易度は落ち着いた。 『隠された神の秘密、見つけられるかな!?』 自陣性能の目玉としては友情コンボのトライブパルス。 電撃と同系統の敵を伝播する攻撃だが、電撃と違い距離や障壁を無視して一番近い敵に必ず当たり、当たった敵と同じ種族の敵全てにダメージを与えるという物。 ダメージの減衰も発生せず、敵の種族がある程度まとまっている場合彼にぶつかってるだけで雑魚処理が終わることもしばしば。反面、1体の敵に火力を稼ぎ辛く対ボス性能自体は低め。 夢幻の如き不死の幽境/不死之神仙 蓬莱 種族:神 撃種:反射ゲージ 戦型:スピード型 HP:18212 攻撃力:21715 スピード:465,43 アビリティ 飛行/アンチダメージウォール/友情ブースト(ラック) ゲージ:アンチブロック メイン友情 拡大貫通ロックオン衝撃波 無属性の拡大貫通衝撃波で攻撃 サブ友情 全敵ロックオンレーザーS 敵全体に小レーザー攻撃 SS いたづらに身はなしつとも玉の枝を 神仙の力で味方を動かし敵へ撃ちこむ 『不老不死の霊薬、あなたに見つけられるかしら?』 水の爆絶モンスター。名前の由来は古代中国における、海に存在する仙人が住むといわれていた仙境。 神化前は、ブルーのメッシュにひざ上のスカート丈といった校則にモロ引っかかりそうな制服に身を包んだ女子高生だが、神化後は蓬莱の球の枝を手に2頭の青龍を従えた着物姿に変わる。 その美麗なイラスト、及び黒髪ロングのお嬢様JKというデザインも合間って爆絶級の中でも人気が高い。 クエストの主なギミックはダメージウォール。 エデンやアルカディアの伝説的な難易度に隠れた、みんなのトラウマその3と言うべきクエスト。 毎ターン5000ダメージ程のホーミングを飛ばして来る反射制限がクエストを通して出現。アクアドラゴンと相互蘇生かつ一定ターン経過で即死白爆発。アクアドラゴンも一定ターン経過で他の雑魚を全蘇生。その相互蘇生ペアが狭いブロックの中に入り込んでいる。同時処理するには狭い入り口から反射制限を貫き、アクアドラゴンの後ろに配置された撃種変換パネルを踏む必要がある。 しかし角度が悪いとブロックの間をすり抜けポロリ(通称、壁抜けバグ)。処理出来たとしても狭い合間の奥に残される為次の行動を制限される。 アンチブロックがいればある程度雑魚処理は楽になる。が、要所要所でブロックを利用した方が良い場面もあり、わざとゲージを外してアンチブロックを発動させないテクニックも必要。 このステージ固有のギミック、透明化。主にボスに初手でかけられ、時間経過あるいは特定敵を倒さない限り無敵。つまり初手以外のボス特攻による速攻禁止。 適正による艦隊(同キャラで固めたパーティの俗称)を蹴散らすボスの伝染霧。当たったモンスターと同名のモンスター全てに5000程のダメージ。これが毎ターン飛ぶ。 と、アルカディアから息つく間もなく極めてシビアなクエストが放り投げられた。 彼女に勝利する為には一手一手をしっかり打ち、確実に雑魚処理をこなしていく精密さが必要とされる。8手前後ミスったらリタイアした方が早いレベルと言われる事も。 故に適正キャラが増え難易度自体は下がってはいる物の、最後に物を言うのはプレイヤースキルという類のクエスト。 現行ではより難しいクエストも増えたが、特定キャラによる崩壊を未だ起こしてないクエストという意味でプレイヤーの登竜門と言える。 実際壁抜けバグの印象や難しさから苦手という人も多いが、やってて楽しいという人もそれ以上に多い。 『霊峰より賜りし神仙の力、ご覧あそばせ♪』 自陣での性能の目玉は、大号令と呼ばれる仲間全てを動かすことのできるSS。通常の仲間を動かすSSは仲間に当たりに行く必要があるがこの大号令は触れることなく弾いたその瞬間から仲間全員が動いてくれるため位置を気にせず撃つことができる。 三種のアンチギミックアビリティと前述の美しいイラストも合間って、高難易度のご褒美に相応しい一体となっている。HPが極めて低いのが難点。 + 爆絶戦士セーラーホウライ 『水星に変わって、頭を冷やして差し上げますわ!』 こちらもセーラームーンコラボの一環で、期間内の条件達成で「蓬莱×セーラーマーキュリー」が解禁。セーラーマーキュリーのコスプレを披露してくれる。 黄泉にも言える事だが、このコスプレの利点はデザイン面が変わるだけでなく元のモンスターと別のモンスターとして扱われる事。 蓬莱が運枠として活躍出来るクエストには彼女自身が放って来る伝染霧が出て来るクエストもあるので、複数運枠のマルチプレイで影響を受けない利点は大きいだろう。 現役JKなのでセーラー服姿も自然と言えば自然。原作のセーラー戦士は実はJCだったりするのは内緒だ。 禁秘の書架に魂は仄めきて/屍都探偵 マグ・メル 種族:亜人 撃種:貫通ゲージ 戦型:バランス型 HP:24130 攻撃力:21873 スピード:380,01 アビリティ アンチダメージウォール ゲージ:アンチブロック メイン友情 コピー 味方の友情コンボを発動する サブ友情 短距離拡散弾9 16方向に属性弾を9発ずつ乱れ打ち SS デッドマンズ・マーダーケース 触れた仲間を一定期間スピードアップ 『私の推理からは…』 『逃さんぞ!!』 木属性の爆絶モンスター。名前の由来はケルト神話における死者の国。 死や栄光によってたどりつくことのでき、あらゆる楽しみが集い死や病から解放された天国のような地である。 大柄な男マグと小柄な少女メルの二人のコンビで、神化後は探偵服を身にまとい怪盗のような姿の亡霊を追うためゴーストタウンを共に駆けるといったイラストになっている。 マグは自身への霊体の憑依、メルはイタコの様に死者の霊魂を呼び出す力を持つ。 クエストの主なギミックは地雷とワープ、特に地雷が即死クラスの威力なため対策は必須。 各所に配置されたルーペの反撃モードを利用する事で敵の防御力が下がる為、ルーペを経由して相互蘇生の合間に挟まったり壁カンしていく事で撃破していく。 中ボスやボスには別の専用ルーペが用意されており、一旦他の雑魚を処理しないと攻撃が通らない。 ルーペの反撃モード起動には友情コンボも有効だが、友情ロック攻撃も仕掛けてくるのでそれに頼り切った立ち回りはし難くなっている。 『敵の真実を炙り出せ!』 『魂魄憑依』 自陣性能は、コピーという独特な友情コンボが注目点。 触れた味方のメイン友情をそのままコピーして撃つものだが、友情を誘発する爆発と違い友情コンボの威力が減衰しない上、追従貫通弾などもマグメルから発射されるためまるで同じキャラを2体積んでいる感覚で運用できる。 SSのスピードアップバフも全体の攻撃性能強化に繋げ易く、総じて運枠に要求されがちなサポート能力が高いのが売り。 公式のイベントにて、有名イラストレーターや漫画家がモンスターをリデザインしそれをランダム配布するイベントが開催。マグメルも対象として選ばれる。 彼らの担当はデュラララ!!の挿絵や夜桜四重奏~ヨザクラカルテット~で有名なヤスダスズヒト先生。 目眩く幻惑の黄金郷/黄金の怪盗 エルドラド 種族:ユニバース族 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24130 攻撃力:21701 スピード:326,48 アビリティ アンチ重力バリア/アンチ魔法陣/リジェネ ゲージ:回復/状態異常回復 メイン友情 ラウンドフラッシュ 自分を中心に無属性の攻撃 サブ友情 バウンドヒール 回復フレアを放つ爆弾をばらまく SS ザ・ゴールデン・ルール ふれた敵すべてを、ふっとばす 『予告通り、黄金はすべていただいた!!』 光属性の爆絶モンスター。名前の由来は大航海時代にアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の黄金郷、エル・ドラードとも。 制服の上から白衣をまとった科学部所属の青年、神化後は怪盗姿となる。 神化前・後を通して「EL・DORADO」と書かれたカードを投げており神化前で予告状を突き付け、神化後で見事に財宝を盗み出す様を現しているのかもしれない。 クエストの主なギミックは地雷とワープ、マグメルほどではないが地雷のダメージが痛いため地雷の対処の方が優先。また、反射制限が登場するため貫通タイプで固めたい。 新ギミック『パワーウォール』が登場。壁三面に配置された黄色く光る壁に触れる事で攻撃力が上がる。 連続して触れる事で効果が上がっていくが、敵や障害物に触れると効果が消える。出来る限り2~3面の壁に触れて攻撃したい所。 パワーウォールの配置はステージ毎に異なり、また長さもまちまち。ルートを良く見極めて一体ずつ敵を処理していくのが基本となる。 このクエストも初回降臨ではアルカディア、蓬莱同様、多くのストライカーが頭を抱える難易度であったが、最適正レベルのモンスターである「紫式部」が初降臨のすぐ後にガチャに実装。 パワー型かつ光属性キラー、マインスイーパーMから繰り出されるパンチ力はパワーウォールに一触れでもすれば十分な火力を叩き出し、三触れならば大打撃。その難易度の低下に大きく貢献した。 『受け取りたまえ、怪盗エルドラドからの予告状だ!』 自陣性能は、壁に触れるまで円状に攻撃が広がる友情コンボ「ラウンドフラッシュ」が特徴。威力が高い上、画面中央付近に設置できればかなりの広範囲を巻き込んで攻撃できる。 回復Sに状態異常回復と便利なアビリティも多く備えるが、降臨でそれらの希少なアビリティを持つ代償かゲージが他の高難易度ドロップモンスターに比べて更に早い。 正直、単アンチアビリティに加えこの滅茶苦茶速いゲージが災いし、かなり使い辛かったのだが、2019年1月に上方修正。 アンチ魔法陣を与えられ、超絶「愛染明王」の最適正運枠を獲得。回復も等級が上がり、性能はかなり良好になった。ただし爆速ゲージはそのまま。どうしてそこは放置した。 と思いきや、リジェネによって平常時も回復できるようバランス調整された。 マグメル同様、公式のイベントにて彼もリデザイン。配布される事となった。 イラストレーターは神風怪盗ジャンヌ等で知られる種村有菜先生。少女漫画調かつイケメン度が更に上がった美麗なイラストは一見の価値あり。 奇想に戯べ、約束の地/約束の地を描く者 カナン 種族:亜人族 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24000 攻撃力:20000 スピード:450,00 アビリティ アンチワープ ゲージ:アンチダメージウォール/魔法陣ブースト メイン友情 マーキングレーザー 近い敵をマーキングし、マーカーにふれるとレーザー攻撃 サブ友情 次元斬 鋭い刃が弱った敵を攻撃 SS ミルク・アンド・ハニー 貫通タイプになり、敵を貫く 『ここから脱出できたら、イイモノあげちゃおっかな~?』 闇属性の爆絶級モンスター。カナンは地中海とヨルダン川・死海に挟まれた地域一帯のことで、神が預言者アブラハムの子孫に与えると約束した土地であることから『約束の地』とも呼ばれており、台詞やクエスト名はこれが由来。 現役女子高生にして売れっ子漫画家。神化後は理想郷の力で自身の描いた約束の地やキャラクターを具現化させている。 クエストの主なギミックは重力バリアとワープ。反射制限が多いので貫通で挑みたいが、撃種変化パネルがあるので反射でも立ち回れる。 新ギミック『キャノンベース』が登場、このベースが設置された床に触れる度に触れたキャラの属性の攻撃を最も近い敵に放つ。 一度踏んだベースは別のベースを踏むまで再度弾が発射されないので、上手くループさせるように動く必要がある。 カナンとターバン雑魚は通常攻撃に対する耐性が高く、キャノンベースか一定威力以上の友情コンボでないとロクにダメージが通らない為この技術は必須。 また、上述の通りキャノンベースは一番近い敵に攻撃してしまうため、射線を邪魔する相互蘇生雑魚を処理してターゲットを絞り、その後キャノンベースを利用し倒すことを要求される。 クエスト実装初日から超獣神祭限定キャラ屈指のハズレとされていた『神威』の進化が主要ギミックに対応していた上、SSも固定ダメージでカナンに有効打となり活躍。一躍最適正として話題となった。 『来ちゃう?ねぇ来ちゃう?私の描いた約束の地に!』 肝心の自陣性能だが、注目すべきは新アビリティの魔法陣ブースト。 本来魔法陣(通称ひよこ床)は踏む度にひよこと通常状態に交互に変身、ひよこ状態だとSSも使えず攻撃力と友情コンボの威力が大幅ダウンするのだが、このアビリティを持っているとひよこに変わる代わりにニワトリに変身する。 ニワトリ状態でもSSが使えないのは変わらずだが、攻撃力と友情コンボの威力は下がるどころか1.5倍にアップする。 モンスター達より強いニワトリとかコッコか何かだろうか・・・? 公式イベントにて、シャンバラと同じく彼女も限定デザインが配布される事に。 普段よりエキゾチックな衣装に身を包みながらも、変わらない快活さと可愛らしさを振り撒くイラストとなっている。 3周目 終末の扉 1、2周目が理想郷をモチーフにした名称であったのに対し、一転して最終戦争や終末論など、滅びをイメージさせる名称に。 世界を終わらせる為に天より遣わされた存在である・・・はずだが、滅亡よりも過程としての戦いを楽しんでたり、破壊者としての境遇を嘆いてたり等それぞれのスタンスは様々。 それぞれに終末兵器である幻獣が一体供をしており、それにはどこかしらに鍵穴のような物が付いている。鍵をどこかにデザインされた1周目爆絶との関係性を考えてしまうが公式から特に言及はない。 (余談だが、3周目爆絶最初のクエスト、ラグナロクにおいてニライカナイが最適正運枠だった事から、3周目爆絶では1周目爆絶が適正なのでは?という予想もあったようだ。) 神化素材は1、2周目超絶シリーズのモンスターに加え3周目超絶シリーズ(通称、超絶・咎シリーズ)のモンスターが2体ずつ必要。 1、2周目超絶は勿論、咎シリーズのクエストはかなり一筋縄ではいかないクエストも多く、育成難易度はやはり1周目爆絶以上に大変。 死滅喚びたる終末の戦火/終焉の戦火 ラグナロク 種族:魔王 撃種:反射ゲージ 戦型:スピード型 HP:24520 攻撃力:20863 スピード:448,32 アビリティ アンチ重力バリア/木属性耐性 ゲージ:アンチダメージウォール メイン友情 ソリッドバレット 15発の壁に反射する属性弾で敵を攻撃 サブ友情 大爆発 自分を中心に無属性の大爆発攻撃 SS フェイト・オブ・ザ・ゴッズ スピードとパワーがアップ&壁をすり抜け反対側から出現する 『神々の黄昏時だ・・・受け入れな?』 火の爆絶モンスター。名前の由来は北欧神話における神々による最終戦争。 角の生えた赤髪の少女。外見通りの武闘派であり、勝気かつ思考が短絡的。俺っこっぽい外見と性格だが一人称は「アタシ」。 鹿型の終末兵器『エダ』を連れており、そこから取り出したエネルギーを拳に集めて叩き込む姿が神化後では描かれている。 登場する敵もヨルムンガンド(火属性)、スルト、フェンリルXと、元ネタ通り北欧神話に沿ったものとなっている。 クエストに関して言及すると、早い話が超高難易度。要するにみんなのトラウマその4。 まず前提として、重力バリアの対策が必須、地雷も高ダメージでありこちらも対策必須。かつ・・・ 全ての雑魚が毎ターン相互蘇生&HP全回復。 各ステージ開始時に、大半の敵が弱点部分を画面外やブロックに埋めた状態になっている。これを動かすには緑のドクロの付いた雑魚を同時撃破しなければならない。 各雑魚は攻撃力が一定以上あれば弱点を突いてワンパン可能・・・なのだがその弱点の位置が非常に一筆書きし辛い場所にある。しかもメインギミック:イレバンと揶揄される程イレバン率が高い。弱点をしっかり捕らえないとイレバンし易い。 だったら貫通で一気に狙えばいいんだろwwwwwという希望を打ち砕く全雑魚敵貫通制限仕様。 だったらボス特攻すればいいんだろwwwwwという希望も容易く打ち砕く雑魚敵のボスHP全回復。当然毎ターン。 苦労してラストゲージまで辿り着いたプレイヤーを待ち受ける圧倒的な敵の数。スルト+ヨルムンガンドに加えラグナロク分身まで登場。当然、全員倒さなければ常時HP全回復。更にラグナロク単騎にしても、数ターン経過でスルトが全蘇生。ラグナロク本体は初期配置の攻撃が届き難い場所に移動というやり過ぎムーブ。スルトがラグナロクを回復しないのが唯一の救い。 とまあ、要するにクリアする為にはシビア過ぎる一筆書きを、イレバンの恐怖と戦いながら何度もこなしていくしかない。 この鬼畜な内容のオンパレードにより長らく難攻不落の最高難易度だったが、特攻キャラも対抗するように続々と登場。 そして初実装から1年以上が経過した2019年1月、超獣神祭の新限定キャラ「ソロモン」の登場によって遂に完全崩壊。 非有利属性ながら砲撃型による全ての弱点にロックオンして放たれる貫通弱点ロックオン衝撃波によって雑魚敵全てを鴨撃ちにする事が可能。わくわくの実や紋章による強化は推奨される物の2体並べばクエスト崩壊レベルの活躍を見せた。 ただし重力対応はしてないので地雷回収のし損ねによる事故死の危険性もまだあったのだが、加えて2019年8月に登場した新αシリーズ(所謂季節限定デザイン)の1体である「ムーα」により有利属性でソロモンと同じ事が可能に。 爆発友情もサブに備え、2体並べればムー自身のターンでも全雑魚が一瞬で溶けるという快挙を実現した。こちらも重力対応はないながら、貫通MSELによる直殴りでボス火力も稼げ、事故死のリスクも軽減されている。 『世界よ!炎に包まれて滅んじまいな!』 自陣での性能面で特筆すべきは、特殊な固有の自己強化SS。具体的には画面端に到達した際逆サイドから出て来るようになる。 若干ネタ気味だが雑魚と壁の間に挟まれた場合に有用。強化倍率に対しチャージターンも短い。高いステとメジャーなアンチギミック二種も備え、やはり最高難易度のご褒美に相応しい一体である。 星墜つる地の最終戦争/世界の裁定者 アルマゲドン 種族:魔王 撃種:貫通ゲージ 戦型:パワー型 HP:23789 攻撃力:33662 スピード:248,93 アビリティ アンチ重力バリア/弱点キラー ゲージ:飛行 メイン友情 ウォールセットレーザー 壁に設置したレーザーガンから属性特大レーザーで攻撃 サブ友情 スピードアップS 仲間がスピードアップ SS ハル・メギド・エンド 狙った方向に、2本の波動砲を放つ 『クスッ、急がないと、大地がどんどん崩壊していくよ?』 水の爆絶モンスター。名前の由来は聖書における最終戦争、あるいはその戦争が行われる場所の意。ヘブライ語で「メギドの丘」と考えられている。 王冠を模したかのような帽子を被った幼い男の子。半ズボンのショタ。羊型の幻獣「フラティス」は彼の兵器であり、同時に保護者的な存在。 良くも悪くも非常に無邪気であり、面白い事が好き。故に人当たり自体は良いが、反面、躊躇なく不要だと判断した世界を滅ぼせる程に残酷でもある。 主なクエストギミックはブロック。アンチブロックがなければマトモに身動きすら出来ない程にブロックが多い。ボスを含めた敵もブロックに入り込むように配置されている。 味方に一度触れる事によって攻撃力が大幅に上がるギミックが用意されており、逆に言えば一度味方に触れなければロクにダメージが通らない。 アルマゲドン自身の攻撃の催眠メテオも注意すべき。確実に睡眠状態にされる為不味い位置取りの場合1ターンロスする羽目になる。その癖ウィンドで位置取りを狂わせに来るのも厄介。 『来たりて集え、王達よ!戦いの時は来た・・・』 自陣での性能面では初実装友情コンボ、ウォールセットレーザーが目を引く。触れた味方の進行方向の壁に銃口を設置し、そこからレーザーを発射する。癖が少々強いが威力は高め。 本体も貫通と相性の良い弱点キラーに高火力の波動砲SSを搭載、と全体的に火力が出し易い。 + 魔王様だって祭りの日位遊びたい 『こっちにおいで、ウサギ達♪今日は戦いは、お休みだよ。』 2019年4月、前例のなかったイースター関係の展開が突然開催。 期間限定デザインのガチャに加え、同時開催されたオラコインクエストによって手に入るイースターオラゴンを素材にする事で限定デザインに分岐神化が可能になった。 外見年齢相応の笑顔を浮かべて動物達と戯れる姿がとても愛らしいと評判。彼等が脅威であれど悪ではないという事を再確認させてくれる。 上記のボイスはSSボイスなのでお休みと言いながら波動砲をぶっ放してる?聞こえません。 慈悲無き断罪の終末論/終末を宣する者 エスカトロジー 種族:魔王 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:22071 攻撃力:23422 スピード:381,62 アビリティ 飛行/回復S ゲージ:アンチ重力バリア メイン友情 衛星弾4 仲間に付与した衛星弾で攻撃 サブ友情 毒拡散8 8方向に毒拡散弾を3発ずつ乱れ打ち SS 断罪のエスカトス・ロゴス 味方全員で十字レーザーを打つ 『我が裁きに抗うつもりか・・・』 木の爆絶モンスター。名前の由来はキリスト教における終末論の意。最後の審判に関連する。 厳格な表情を浮かべたオッドアイの女性。天使や悪魔すらも裁く事が可能な裁判官。 付き従う終末兵器「パラス」と「コラス」は天国と地獄を司る竜。この竜は罪状を計る天秤の役割も果たしており、神化のイラストでは地獄を司る側のコラスがこちらに向けられ、その受け皿から滅びの力が零れ落ちようとしている。 主なクエストギミックは重力バリアとウィンド。ウィンドで引き寄せられた先の装甲やウィンドシールド、ボスが発生させる防御ダウンフィールドが厄介。 これによる防御ダウンをもらってしまうと、その後の攻撃が非常に痛い為早々に装甲を叩き割るか、アンチウィンドや位置調整等でフィールドを回避する必要がある。 逆に言えば防御ダウンさえもらわなければ被ダメージは少なく、3周目爆絶の中では比較的立ち回り易い部類のクエストと言える。 『天の裁きは下された・・・絶望を抱いて滅べ・・・』 自陣での性能面では彼女が初実装となる友情コンボ、衛星弾が特徴的。触れた味方の回りにビットを展開し、広範囲を攻撃する。味方の火力補強に有用。弱点に連続ヒットするとエグいダメージが出る。 味方全員で十字レーザーを放つSSも場所を選ぶが強力。放った味方のキラーも乗るので、優秀なキラー持ちがいるなら尚効果的だろう。 加えてギミック対応能力やステータスも高く、回復Sまで備えており、極めて使い易い。 + もう一つの裁きの結末 『年初を祝う人間達よ、天が祝福を下されたぞ?』 このクエスト、及びキャラ実装されたのは2018年1月、と言う事もあって彼女には実装初月中にクリア出来た人のみ入手可能な正月限定版イラストが存在する。 こちらのイラストでは微笑を浮かべ、着物調の衣装に身を包んだ彼女が天国を司る竜、パラスをこちらに向けている。どうやらこちらでは人類は許されたようだ。 名称も「初春を宣する者 エスカトロジー」となっており、SSまで「迎春のエスカトス・ロゴス」となっている。 一種のお遊び要素だが、限定イラストというだけでなく、こちらは最初から神化状態で手に入る点も実は密かに嬉しい要素だったりする。 (神化素材の1体である超絶咎シリーズ、ブルータスのクエストが難しく、人によっては爆絶級の難易度とまで言われる為。今では刹那の登場や卑弥呼、ワルプルギスの獣神化によって難易度は落ちたが、当時としては有難かった。) 崩れ逝く世界に喝采を/不条理なる終幕者 カタストロフィ 種族:魔王 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24181 攻撃力:25066 スピード:301,58 アビリティ マインスイーパーM/アンチ減速壁 ゲージ:アンチブロック/飛行付与 メイン友情 シャイニングピラー ランダムな位置に無属性の光の柱で攻撃 サブ友情 全敵ロックオン衝撃波3 画面上のすべての敵に向かって属性衝撃波を放つ SS 壊落のデウス・エクス・マキナ ふれた最初の敵を乱打&ふれた仲間が多いほど大ダメージ 『心折れるまで、何度でも挑戦し給え・・・!』 光の爆絶モンスター。名前の由来は大変動、破滅を意味する言葉。もしくは物語における悲劇的な結末の意。 その由来通りの、舞台演劇を演じているかのような言い回しや立ち振る舞いを好む老紳士。 終末の使命に関してはまるで興味がなく放棄状態であり、代わりにその力で他人を自身の脚本通りに転がし堕落、破滅させる事を好む。五人の中である意味一番タチ悪い。 ミミズクに似た「マキナ」という半機械の幻獣を供としている。神化後ではまさに演劇の如く両手を広げる主人と共に、巨大化しつつ無数の鳥型兵器を繰り出している。 クエスト内容は爆絶では初のメインギミックとしての実装となる、皆大嫌い大好きヒヨコ床クエスト。重力バリアも対策必須級。ついでにハートなし。 ダメージスモークという初実装ギミックが印象的で、触れただけで38000ものダメージを受けてしまう。また、ボスを含む一部敵の耐久力が異常に固い。 これに対処する為には各所に配置されたスフィンクス及び木雑魚の反撃モードを駆使し自分の防御力を上げつつ、敵の防御力を下げる必要がある。 魔法陣をなぞる形で丁寧に弾けば反撃モードを誘発させながら相互蘇生雑魚やボスと壁の間に挟まり易いので、上手くルートを読もう。 『おお・・・絶望に墜ちる魂の、何と甘美な事か・・・!』 自陣での性能は新友情コンボシャイニングピラーに新アビリティ飛行付与、とかなりチャレンジフルな性能。 飛行付与は神化パンドラ等と同じ要領で、三体目に触れた味方にバリアの代わりに飛行を付与する。本人もMS持ちなので地雷対策のないキャラを無理矢理連れて行く事も可能に。 シャイニングピラーは広範囲、高威力の光柱を落とす友情コンボ。だが落ちる位置は完全にランダム。最悪敵に全く当たらない事も有り得る。 後に減速壁にも対応し、さらに汎用性が高まった。 或いは始まりの黙示録/来たるべき大禍 アポカリプス 種族:魔王 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24469 攻撃力:21819 スピード:357,02 アビリティ アンチ重力バリア/アンチ魔法陣 ゲージ:ドレイン/回復 メイン友情 分身弾 属性分身弾で近くの敵を攻撃 サブ友情 全敵毒メテオ 敵全体に毒を付加するメテオで攻撃 SS 嘆ノ黙示録 最初にふれた壁にスピードアップウォールを張る 『封印の・・・ラッパが!滅びはもう、止められない・・・』 闇の爆絶モンスター。名前の由来はヨハネの黙示録。由来的にはエスカトロジーやアルマゲドンと関係深い。 陰鬱な表情が印象的な褐色の美女。自己否定的で、プロフィールにも苦手なもの:自分自身」と書かれている筋金入りの自分嫌い。 自らの背負った使命に対しても否定的ではあるが、彼女その物自体が望む望まざるに関わらず厄災を振り撒く存在である。可哀想。 その様子を、彼女が乗る馬形の終末兵器である「イオアナ」は軟弱と評している。神化イラストの悲痛かつ苦悶の表情を浮かべた様はかなりインパクトが強い。 クエスト内容としてはギミックがワープとブロック。基本的にはワープ対策重視。 HP個別クエストという特殊な形式のクエストであり、このクエストではキャラ一体毎にその本人の数値分のHPが割り振られる。 HPが0になったキャラはユーレイ状態となり、ステが大幅ダウン。かつ全てのアビリティと友情コンボを失う。回復アビリティやヒーリングウォールでHPを回復する事で解除可能。 また、エレメントエリアという特殊な床が各所に設置されており、この上での属性倍率が大幅にアップする。 敵はほぼ全員この補正を考慮した調整になっているので、エリアに陣取りつつ壁カンや高火力友情コンボでダメージを与えていく必要がある。 『嗚呼・・・滅亡の炎が、世界を蝕んでいく・・・』 自陣での性能は分身弾と呼ばれる新友情コンボが売り。その名の通り自らの分身を射出し攻撃する。この分身は一番近くの敵を狙い、その後分身元と同じような軌道で動く。 直殴りのように見えるが判定はちゃんと友情コンボ。上記のマグメル等の友情コピーで模すると模した側の分身が飛んで行く。 スピードアップウォールを張る変則的な全体強化とも言えるSSや降臨では珍しい回復アビ持ちである点も注目点。 後に生存力がさらに高くなり、ケテル廻の適正を得た。 next… 爆絶級4周目 追記・修正は爆絶級をクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偉人や神と言うより…場所ばっかりなんだな… -- 名無しさん (2017-06-20 15 24 37) 超絶が神とか偉人とかで差別化してるからね、一応テーマは一貫している後発がどうしても後付けになるのは仕方ないけれど -- 名無しさん (2017-06-20 16 17 05) アトランティスも名前的に爆絶かと思ってたわ -- 名無しさん (2017-06-20 16 32 13) アヴァロンが出る直前くらいまで、超絶と大して難易度は変わらないとか言われてたんだよなあ。誰が流した噂だったんだか -- 名無しさん (2017-06-20 17 18 17) 1週目爆絶キャラの目的が大体全人類or全生命の破滅とか死とか中々危ない奴等 -- 名無しさん (2017-06-21 18 00 16) 人の道理が通用しないバケモノ共の一周目と比べると、二週目は人間が思い思いの姿に変身してるということもあってなんだか親しみを持てる …まあ、クエスト難度はアホみたいなんだけど -- 名無しさん (2017-06-22 17 00 34) 実装当時は適正の少なさから阿鼻叫喚だったニライカナイ、今や適正が溢れかえっててもの凄い環境の変化を感じる -- 名無しさん (2017-06-22 20 15 41) まだここに書かれてないけど新しく火属性のニギミタマが出たが、まさかチャイコフスキーが適正になるとは思わなんだ -- 名無しさん (2018-10-24 01 43 13) タマシリーズ面倒くさい -- 名無しさん (2019-03-03 23 57 54) 少し相談なのですが、ラグナロクは2019年新春限定のソロモン神化で完全に友情ゲーと化してしまったので、それについてエデンやアルカディアのように特筆して欲しいな〜と思いまして… ソロモンの貫通弱点ロックオン衝撃波が全敵弱点持ち+雑魚に友情が通るというクエスト仕様に恐ろしく噛み合う ↓ 3体以上いればソロモンに当たるだけで雑魚処理が終わるようになってしまった ↓ 完全にクエストを破壊した ってあう流れなのですが、如何せん私にはこういうのを面白く書く才能が皆無なので、もし良ければ誰か編集していただければなぁと… (あともっというとアラミタマをみんなのトラウマ5にしたいという願望) -- 名無しさん? (2019-05-12 12 36 45) 遅くなりましたが成程と思いましたので追記しました。ちなみにアラミタマは自分もクリア出来てません(白目)。 -- 名無しさん (2019-05-28 19 27 45) またニライカナイが木属性ゲストにメタられる件について(貫通ギミック適正+弱点攻撃しやすいインヴォリュート持ちのカミナ シモン) -- 名無しさん (2019-05-31 23 34 53) ラグナロクとアラミタマの件で頼んだ者です。追記ありがとうございます!みんなに納得して頂けるように書いていただいて助かります! -- 名無しさん? (2019-06-02 17 03 33) クソミタマシリーズもナオヒだけはマシ -- 名無しさん (2019-06-16 21 39 17) おくばせながらナオヒ追加、及び60分越えしそうだったので各クエストの説明文を見直しました。後、疑問ですがナオヒのCVが古賀葵さんらしいと聞いているのですがどこかで公表済みでしょうか? -- 名無しさん (2019-07-04 05 28 48) ここに轟絶級の説明も入れちゃえばいいんじゃない? -- 名無しさん (2019-08-10 04 23 08) 誰か轟絶の項目作ってくれー… -- 名無しさん (2019-08-10 14 40 27) 誰かジパング作ってくれー -- 名無しさん (2019-08-28 16 01 50) 5周目爆絶追加しました。所要時間シビアですが不要だと思う部分は削っちゃってください。ちなみに最近やっとアラミタマに勝てました。 -- 名無しさん (2019-09-01 07 46 10) そろそろ轟絶作ってもいいと思う -- 名無しさん (2019-10-05 10 14 50) 今更だけどエルドラドがまんまジョーカー見たいな格好してるな -- 名無しさん (2019-12-15 21 21 32) 長いけど神獣の聖域とか超究極の項目も作って欲しいな -- 名無し (2020-01-13 02 39 05) ザナドゥの追加もお願いします -- 名無しさん (2020-01-14 18 29 50) エリュシオン追加しました・・・が、とうとう読了所要時間が一時間を越えました。削れる情報を削って圧縮するにも限界があるので、何か良いアイデアがあれば募りたいなあ、と。 -- 名無しさん (2020-03-05 12 56 43) ページを1~4と5~で分ければ良いのでは、そうすれば削る必要性なくなるし -- 名無しさん (2020-03-11 16 35 19) 理想郷シリーズとそれ以外(終末、魂)とか、高校生シリーズとそれ以外とか 分けてみても良さそう -- 名無しさん (2020-03-11 17 13 24) 特に問題もなさそうなので分割しました。区分としては轟絶級実装以降の4周目が転換点だとも思うのでこの辺りで。 -- 名無しさん (2020-05-28 07 24 06) 名前 コメント